Sommario

11 - Organizzazione dei programmi

12 - Lingua italiana

12 - Ascoltare le parole

12 - Sintesi sillabica 1°

12 - Sintesi sillabica 2°

12 - Sintesi sillabica 3°

12 - Sintesi sillabica 4°

12 - Sintesi fonemica 1°

12 - Sintesi fonemica 2°

12 - È arrivato un bastimento ...

12 - Caccia alla sillaba iniziale

12 - Caccia alla sillaba finale

13 - Corta o lunga?

13 - Quante sillabe?

13 - Avvio alla letto-scrittura

13 - Completa parole

13 - Fantasia di parole

13 - Gaia

13 - Giocasillabe

13 - Parole bisillabe

13 - Leggere

14 - Vocali

14 - Prime sillabe - 1°

14 - Prime sillabe - 2°

14 - Abbina - 1°

14 - Abbina - 2°

14 - Anagramma

14 - Anagrammi di sillabe

14 - Immagini Iniziali

14 - Sillabe

14 - Parola esatta

15 - Inizia con..... vocali

15 - Inizia con.....

15 - Giochi di parole

15 - Crucipuzzle

15 - Indovina la parola

15 - Parole crociate - 1°

15 - Parole crociate - 2°

15 - Paroliamo

15 - Paroliere

15 - Lettere

16 - Parole nascoste

16 - Parole simili

16 - Ortografia

16 - Dettato ortografico

16 - Ortografia

16 - Suoni simili

16 - Quale è esatta?

16 - Elaboratori di testo

16 - ScriviImmagini

16 - ScriviImmagini 2

16 - LeggoFacile

17 - FacilitOffice

17 - Frase

17 - Nomi 1

17 - Nomi 2

17 - Nomi 3

17 - Uno tanti

17 - Articoli

17 - Pronomi personali

18 - Pronomi possessivi

18 - Pronomi relativi

18 - Pronomi dimostrativi

18 - Pronomi indefiniti

18 - Lessico

18 - Frase

18 - Verbi – 1

18 - Verbi – 2

19 - Preposizioni

19 - Analisi logica 1

19 - Analisi logica 2

19 - Analisi logica 3

19 - Analisi logica 4

19 - Aggettivi

19 - Analisi grammaticale

19 - Ordine alfabetico

20 - Ordine alfabetico

20 - Labirinto alfabetico

20 - Labirinto alfabetico

20 - Libri tramite immagini

20 - FlipBook (formato Flash)

20 - FlipBook (in HTML5)

20 - Altri

20 - Cloze

20 - Lettura rapida

20 - Attività per la dislessia

21 - Immagini e parole

21 - Vero o falso

21 - Leggimi

22 - Matematica

22 - Catalogare - ordinare

22 - Casette

22 - Pagliacci

22 - Tazze

22 - Figurotti

22 - Blocchi logici

22 - Casette – insiemi

22 - Farfalline

23 - Forma colore dimensione

23 - Ritmi

23 - Civette

23 - Gelati

23 - Logicamente

23 - Ordinare

23 - ordinare per altezza

23 - Ordinamento crescente

23 - Ordinamento decrescente

23 - Abbina

23 - Tabelle a doppia entrata

24 - Riordina

24 - Tabelle 1°

24 - Tabelle 2°

24 - Tabelle 3

24 - La civetta.....

24 - La casa.....

24 - Mattia .....

24 - La mela.....

25 - Mattia .....

25 - Il pupazzo di neve .....

25 - La ranocchia .....

25 - Roberta .....

25 - Robot .....

25 - Nel vaso ci sono .....

25 - Permutazioni

25 - Permutazioni

26 - Tavola Magica – liv. 1

26 - Tavola Magica – liv. 2

26 - Tavola Magica – liv. 3

26 - Giochi logici

26 - Saltarello

26 - Quattro rane

26 - Numeri fino a 5

26 - Completa a 5

26 - Dadi entro 5

26 - Corrispondenze

26 - Numeri fino a 9

26 - Numeri fino a nove - 1°

27 - Numeri fino a nove - 2°

27 - Numeri fino a nove - 3°

27 - Gioca con i cerchi - numeri

27 - Gioca con i cerchi – operazioni 1

27 - Gioca con i cerchi – operazioni 2

27 - Numeri fino a 10

27 - Numeri fino a dieci - 1

27 - Numeri fino a dieci - 2

27 - Numeri fino a dieci - 3

28 - Numeri fino a dieci - 4

28 - Numeri fino a dieci - 5°

28 - Numeri fino a dieci - 6°

28 - Indovinelli con le dita

28 - Amici del ….

28 - Calcolo mentale entro il 10

28 - Linea dei numeri entro il 10

28 - Leggi i numeri - 10

28 - Porcospini addizioni

29 - porcospini sottrazioni

29 - Canguro

29 - Gioco del triangolo

29 - Numeri ordinali

29 - Numeri ordinali

29 - Ordiniamo

29 - Numeri fino a 20

29 - Numeri fino a 20 - 1°

29 - Numeri fino a 20 - 2°

30 - Numeri fino a 20 – 3°

30 - Numeri fino a 20 – 4°

30 - Numeri fino a 20 – 5°

30 - Numeri fino a 20 – 6°

30 - Numeri fino a 20 – 7°

30 - Numeri fino a 20 – 8°

30 - Linea dei numeri entro il 20

31 - Leggi i numeri - 20

31 - Forma la decina

31 - Numeri fino a 99

31 - Numeri fino a 99 - 1°

31 - Numeri fino a 99 – 2°

31 - Numeri fino a 99 – 3°

31 - Numeri fino a 99 – 4°

31 - Numeri fino a 99 – 5°

32 - Numeri fino a 99 – 6°

32 - Numeri fino a 99 – 7°

32 - Numeri fino a 99 – 8°

32 - Numeri fino a 99 – 9°

32 - Numeri fino a 99 – 10°

32 - Numeri fino a 99 – 11°

32 - Numeri fino a 99 – 12°

33 - Numeri fino a 99 – 13°

33 - Numeri fino a 999

33 - Numeri fino a 999- 1°

33 - Numeri fino a 999– 2°

33 - Numeri fino a 999– 3°

33 - Numeri fino a 999– 4°

33 - Numeri fino a 999– 5°

34 - Numeri fino a 999– 6°

34 - Numeri fino a 999– 7°

34 - Numeri fino a 999– 8°

34 - Numeri fino a 999– 9°

34 - Numeri fino a 999– 10°

34 - Numeri fino a 999– 11°

34 - Numeri fino a 999– 12°

34 - Numeri fino a 9 999

34 - Numeri fino a 9 999 - 1°

35 - Numeri fino a 9 999 – 2°

35 - Numeri fino a 9 999 – 3°

35 - Numeri fino a 9 999 – 4°

35 - Numeri fino a 9 999 – 5°

35 - Numeri fino a 9 999 – 6°

35 - Numeri fino a 9 999 – 7°

35 - Periodo delle migliaia

35 - Periodo delle migliaia - 1°

35 - Periodo delle migliaia – 2°

36 - Periodo delle migliaia – 3°

36 - Periodo delle migliaia – 4°

36 - Periodo dei milioni

36 - Periodo dei milioni - 1°

36 - Periodo dei milioni - 2°

36 - Periodo dei miliardi

36 - Periodo dei miliardi - 1°

36 - Periodo dei miliardi - 2°

36 - Periodo dei miliardi - 3°

36 - Numeri decimali

36 - Numeri decimali - 1°

37 - Numeri decimali - 2°

37 - Numeri decimali - 3°

37 - Numeri decimali - 4°

37 - Numeri decimali - 5°

38 - Numeri decimali - 6°

38 - Numeri decimali - 7°

38 - Numeri decimali - 8°

38 - Numeri decimali - 9°

38 - Numeri decimali - 10°

39 - Numeri decimali - 11°

39 - Numeri decimali - 12°

39 - Numeri decimali - 13°

39 - Numeri decimali - 14°

39 - Numeri decimali - 15°

39 - Numeri decimali - 16°

39 - Regoli

40 - Regoli 1

40 - Regoli 2

40 - Regoli 3

40 - Numeri romani

40 - Numeri romani I

40 - Numeri romani II

40 - Numeri romani III

40 - Altre attività sui numeri

40 - Bilancia dei numeri

40 - Bilancia numerica

41 - Abaco numeri interi

41 - piatti lunghi unità - 1°

41 - Piatti lunghi unità - 2°

41 - Cannucce

41 - Linea dei numeri libera

41 - Tabella dei numeri da 0 a 999

41 - Tabella dei numeri da 0 a 999 - 1°

42 - Tabella dei numeri da 0 a 999 - 2°

42 - Tabella dei numeri da 0 a 999 - 3°

42 - Addizioni

42 - Addizioni entro 10

42 - Addizioni entro 20

42 - Addizioni entro 99

42 - Sottrazioni

42 - Sottrazioni entro 10

43 - Sottrazioni entro 20

43 - Sottrazioni entro 99

43 - Moltiplicazioni

43 - Moltiplicazioni 1

43 - Moltiplicazioni 2

43 - Moltiplicazioni 3

43 - Problemini Moltiplicazioni

43 - Moltiplicazioni magiche

43 - Moltiplicazioni per combinazione

44 - Moltiplicazione Araba 2°

44 - Tabelline

44 - Labirinto Tabelline Numerazione Progressiva

44 - Labirinto Tabelline Numerazione Regressiva

44 - Numera per ….

44 - Numerazioni regressive

44 - Fai canestro

44 - Multipli di.....

44 - Prendi la tabellina ....

44 - Dvisioni

45 - Fate e Maghi – 1°

45 - Fate e Maghi – 2°

45 - Fate e Maghi – 3°

45 - Fate e Maghi – 4°

45 - Fate e Maghi – 5°

45 - Fate e Maghi – 6°

45 - Fate e Maghi – 7°

45 - Fate e Maghi – 8°

45 - Strategie di calcolo

45 - Clicca numero

45 - Dadi

46 - Obiettivo numero

46 - Calcolo enigmatico

46 - Cruci-numero

46 - 6 x 6

46 - Calcolo rapido: catene di addizioni

46 - Calcolo rapido: catene di sottrazioni

46 - Calcolo rapido: inserisci gli operatori

46 - Calcolatrice parlante

47 - Il bersaglio

47 - Stima sulla linea

47 - 4 somme – due addendi

47 - 4 somme – tre addendi

47 - Gioco del Tris

47 - Blocchi

47 - Linee numeriche

47 - Grafici

47 - Grafici a barre

47 - Grafici a torta

48 - Grafico i punti

48 - Euro e compravendita

48 - Euro – 1

48 - Euro – 2

48 - Euro – 3

48 - Euro – 4

48 - Euro – 5

48 - Sistema metrico decimale

48 - Misure di lunghezza

48 - Misure di capacità

49 - Misure di massa - dal Kg al mg

49 - Misure di massa - dal Mg al g

49 - Misure di massa

49 - Equivalenze con misure di massa

49 - Bilancia

49 - Vari

49 - Frazioni – 1

49 - Giochi con i dadi

49 - quaderno a quadretti

49 - Gioca a distribuire

50 - MCM MCD

50 - Potenze

50 - Proporzioni

50 - Operazioni con misure di tempo

50 - Operazioni algebriche

50 - Problemi

50 - Problemini

50 - In aula

50 - Salti sulla linea entro il 10

50 - Salti sulla linea entro il 20

50 - Salti sulla linea entro il 100

51 - Problemi sulla linea entro il 10

51 - Problemi sulla linea entro il 20

51 - Pari e dispari – entro il 20

51 - Pari e dispari – entro il 100

51 - Palline

51 - Pesciolini – entro il 10

51 - Problemi di Enrico

51 - Problemi

51 - Vari di geometria

52 - Angoli

52 - Rotazioni

52 - Disegni a quadretti

52 - Dove?

52 - Quattro colori

52 - Simmetria

52 - Farfalle 1

52 - Farfalle 2

52 - Farfalle 3

52 - Disegna con gli specchi

53 - Simmetrie 1°

53 - Simmetrie 2°

53 - Simmetrie 3°

53 - Perimetro e area

53 - Rettangoli - 1

53 - Rettangoli - 2

53 - Rettangoli 3

54 - Quadrato

54 - Parallelogramma - 1

54 - Trapezio - 1 (trapezio scaleno)

54 - Trapezio - 2 (trapezio isoscele)

54 - Trapezio - 3 (trapezio isoscele)

55 - Trapezio - 4 (trapezio rettangolo)

55 - Trapezio - 5 (trapezio rettangolo)

55 - Rombo - 1

55 - Rombo - 2

55 - Triangolo – 1 (triangolo scaleno)

56 - Triangolo – 2 (triangolo isoscele)

56 - Triangolo – 3 (triangolo equilatero)

56 - Triangolo – 4 (triangolo rettangolo)

56 - Triangolo – 5 (triangolo rettangolo)

56 - Triangolo – 6 (triangolo isoscele)

56 - Pentagono

56 - Esagono

57 - Ottagono

57 - Cerchio

57 - Carta millimetrata

57 - Segmenti: trovare la lunghezza

57 - Linea spezzata 1

57 - Linea spezzata 2

57 - Linea spezzata 3

57 - Perimetro rettangolo

57 - Perimetro quadrato

58 - Perimetro poligono

58 - Rettagoli 1

58 - Rettagoli 2

58 - Rettangoli 3

58 - Rettangoli 4

58 - Triangoli 1

58 - Triangoli 2

58 - Rombi

58 - Quadrati 1

59 - Quadrati 2

59 - Rettangoli equiestesi

59 - Equiestensione 1

59 - Equiestensione 2

59 - Equiestensione 3

59 - Equiestensione 4

60 - Area antropologica

60 - Il tempo

60 - Orologio

60 - giorni e mesi

60 - Linea del tempo

60 - Il tempo: ordine temporale

60 - Ordine temporale 1° – Braccio di Ferro

60 - Ordine temporale 2° – Daffy Duck

60 - Ordine temporale 3°

60 - l’ordine delle frasi

60 - Le fiabe di Ca’ Lino - 4 sequenze

60 - Le fiabe di Ca’ Lino - 6 sequenze

61 - C’era... c’è 1

61 - C’era... c’è 2

61 - Lo spazio

61 - La coccinella

61 - Il bruco

61 - Lo spazio: davanti e dietro

61 - Davanti – dietro – 1

61 - Davanti – dietro – 2

61 - Davanti – dietro – 3

61 - Davanti – dietro – 4

61 - Lo spazio: destra e sinistra

62 - Destra sinistra 1° - vai a... destra o sinistra

62 - Destra sinistra 2° - Tilly e Wolfie

62 - Destra sinistra 3°

62 - Destra sinistra 4°

62 - Destra sinistra 5° - Groofy in palestra

62 - Destra sinistra 6° - Sandro

62 - Destra sinistra 7° - Sandro

62 - Destra sinistra 8° - Sandro

62 - Lo spazio: dentro e fuori

63 - Dentro fuori – 1°

63 - Dentro fuori – 2°

63 - Dentro fuori – 3°

63 - Dentro fuori – 4°

63 - Lo spazio: sopra e sotto

63 - Sopra sotto – 1

63 - Sopra sotto – 2

63 - Sopra sotto – 3

63 - Lo spazio: in alto / in basso

63 - Palloncini – 1

64 - Palloncini – 2

64 - Palloncini – 3

64 - In alto In basso – 1

64 - In alto In basso – 2

64 - In alto In basso – 3

64 - Atlante

64 - Italia

64 - Europa

65 - Africa

65 - Sudamerica

65 - Nordamerica

65 - Asia

65 - Oceania

65 - Vari

65 - Coordinate

65 - Segnali stradali

66 - Lingua 2: Inglese

66 - ScriviImmagini 2

66 - ScriviImmagini

66 - Crucipuzzle

66 - Crossword

66 - Abbina

66 - Cloze

66 - Immagini e parole

66 - Leggimi

67 - Lingua2: Francese

67 - ScriviImmagini 2

67 - ScriviImmagini

67 - Crucipuzzle

67 - Crossword

67 - Abbina

67 - Cloze

67 - Immagini e parole

67 - Leggimi

68 - Lingua2: Tedesco

68 - ScriviImmagini 2

68 - ScriviImmagini

68 - Crucipuzzle

68 - Crossword

68 - Abbina

68 - Cloze

68 - Immagini e parole

68 - Leggimi

69 - Lingua2: Spagnolo

69 - ScriviImmagini 2

69 - ScriviImmagini

69 - Crucipuzzle

69 - Crossword

69 - Abbina

69 - Cloze

69 - Immagini e parole

69 - Leggimi

70 - Vari

70 - Memoria

70 - Memory

70 - Memoria 1

70 - Memoria 2

70 - Memoria 3

70 - Gioco del Kim con immagini - 1°

70 - Gioco del Kim con immagini - 2°

70 - Gioco del Kim con immagini - 3°

70 - Gioco del Kim con immagini - 4°

70 - Gioco del Kim con immagini - 5°

71 - Gioco del Kim con immagini - 6°

71 - Gioco del Kim con immagini - 7°

71 - Gioco del Kim con immagini - 8°

71 - Gioco del Kim con lettere - 1°

71 - Gioco del Kim con lettere - 2°

71 - Gioco del Kim con lettere - 3°

71 - Gioco del Kim con lettere - 4°

71 - Gioco del Kim con lettere - 5°

71 - Gioco del Kim con lettere - 6°

71 - Colora

72 - GufoCalcola

72 - Percorsi e labirinti

72 - Percorsi

72 - Labirinti

72 - Puzzle e osservazione

72 - Puzzle 1°

72 - Puzzle 2°

72 - Due parti - 1°

72 - Due parti - 2°

72 - Due parti - 3°

72 - Due parti - 4°

73 - Due parti - 5°

73 - Due parti - 6°

73 - Due parti - 7°

73 - Due parti - 8°

73 - Ombre 1

73 - Ombre 2

73 - Ricomponi

73 - Tangram

73 - Puzzle e osservazione> GiocaFigure

73 - GiocaFigure 1

73 - GiocaFigure 2

74 - GiocaFigure 3

74 - GiocaFigure 4

74 - GiocaFigure 5

74 - GiocaFigure 6

74 - GiocaFigure 7

74 - GiocaFigure 8

74 - GiocaFigure 9

74 - Puzzle e osservazione> Incastri

74 - Incastri 1

74 - Incastri 2

74 - Incastri 3

75 - Incastri 4

75 - Incastri 5

75 - Incastri 6

75 - Incastri 7

75 - Incastri 8

75 - Incastri 9

75 - Incastri 10

75 - Incastri 11

75 - Incastri 12

75 - Incastri 13

76 - Incastri 14

76 - Incastri 15

76 - Incastri 16

76 - Puzzle e osservazione: Percezione

76 - Percezione 1

76 - Percezione 2

76 - Percezione 3

76 - Percezione 4

76 - Attenzione

76 - Agnellini

76 - Cattura i pesciolini

77 - Tartaruga

77 - Attenzione: trova i disegni uguali

77 - Trova i disegni uguali - 1

77 - Trova i disegni uguali - 2

77 - Trova i disegni uguali - 3

77 - Trova i disegni uguali - 4

77 - Trova i disegni uguali - 5

77 - Trova i disegni uguali - 6

77 - Trova i disegni uguali - 7

77 - Trova i disegni uguali - 8

77 - Trova i disegni uguali - 9

78 - Trova i disegni uguali - 10

78 - Trova i disegni uguali - 11

78 - Trova i disegni uguali - 12

78 - Attenzione: trova le lettere uguali

78 - Trova le lettere uguali - 1

78 - Trova le lettere uguali - 2

78 - Trova le lettere uguali - 3

78 - Trova le lettere uguali - 4

78 - Suoni

78 - Suoni

78 - Acuto o grave?

79 - Forte o debole?

79 - Lungo o breve?

79 - Strumenti

79 - Ritmi sonori

79 - Altri

79 - Diario

79 - Facce buffe

79 - Garage

79 - Abbinamenti logici

79 - Mescola i colori

79 - Colorissimi

80 - Ape e fiori

80 - Sudoku

80 - Espressioni del viso

80 - Giochi di Enrico

80 - Gioco 22

80 - Damigiane

80 - Crucipixel

80 - Hexy

80 - Cubi

81 - Solitario

81 - Palline

81 - Fanoronona

81 - Battaglia Navale

81 - 7 regine

81 - Tria

81 - Virus

81 - Supernumerix

82 - Vie

82 - Lingotti

82 - Nim

82 - Musica

82 - Tre scatole

82 - Cripto-rettangolo

82 - Cripto-frase

82 - Castello e cavalieri

82 - Salto del cavallo

83 - Tris

84 - Coding

84 - Bockly: Betta Coniglietta

84 - trova le carote

84 - Quali carote?

84 - Massimo ... blocchi - 1°

84 - Riordina i blocchi - 1°

84 - Ottimizza il codice

84 - Tanti passi

84 - Massimo ... blocchi - 2°

84 - Riordina i blocchi - 2°

84 - Usa ... blocchi

85 - Betta torna a casa

85 - Betta sbaglia strada: aiutala!

85 - Blockly: Milly

85 - Milly

85 - Blockly: Ranocchia

85 - Aiuta Ranocchia a raggiungere la ninfea

85 - Altri stagni

85 - Blockly: Ape Logica

85 - Ripeti fino al fiore

85 - Avanti e indietro

85 - Se c’è strada....

85 - Blockly: Strade

86 - Strade

86 - Blockly: Collane

86 - Collane

86 - Blockly: Missione spaziale

86 - Missione spaziale

86 - Blockly: Problemi

86 - Problemi 1

86 - Problemi 2

86 - Problemi 3

86 - Problemi 4

86 - Problemi 5

86 - Problemi liberi

86 - Blockly: Tartaruga

87 - Ripeti 1°

87 - Ripeti 2°

87 - Ripeti 3°

87 - Penna su - penna giù

87 - Colori

87 - Angoli di 45° - 1

87 - Angoli di 45° - 2

87 - Angoli di 45° - 3

87 - Angoli di 45° - 4

87 - Tartaruga libera

87 - Blockly: Tubi

88 - Tubi 1

88 - Tubi 2

88 - Tubi 3

88 - Tubi 4

88 - Tubi 5

88 - Tubi 6

88 - Scratch

88 - Il prato

88 - Lo stagno

88 - In fondo al mare

89 - Biglietto di auguri multimediale

89 - Drape

89 - Drape

90 - Lim Lingua

90 - Fantasia di parole

90 - Inizia per …...

90 - Inizia per …...

90 - Inizia per …...

90 - Abbina

90 - Immagini iniziali

90 - Vocali

90 - Parola esatta

90 - Parole crociate 1

91 - Parole crociate 2

91 - Scrivi le parole

91 - Scrivi in corsivo

91 - Memory

91 - Crucipuzzle 5 x 5

91 - Crucipuzzle 7 x 7

91 - Crucipuzzle 10 x 10

91 - Crucipuzzle 12 x 12

91 - Anagramma

92 - Tabella articoli

92 - Tabella frasi

93 - Lim matematica

93 - Caccia al tesoro

93 - Caccia al tesoro – 1°

93 - Caccia al tesoro – 2°

93 - Caccia al tesoro – 3°

93 - Caccia al tesoro – 4°

93 - Entro il 10

93 - Numeri entro 10

93 - Entro 10 – quantità

93 - Entro 10 – quantità 2

94 - Entro 10 – mani

94 - Entro 10 – foglio trasparente

94 - Entro 20

94 - Numeri entro 20

94 - Entro 20 – quantità

94 - Entro 20 – quantità 2

94 - Entro 20 – foglio trasparente

95 - Entro 20 – foglio trasparente 2

95 - Entro 20 – numeri in lettere

95 - ENTRO 99

95 - Numeri entro 99

95 - Entro 99 – quantità

95 - Entro 99 – foglio trasparente

95 - Entro 99 – numeri in lettere

96 - Entro 99 – tabella

96 - Euro

96 - Centesimi

96 - Monete

96 - Euro

96 - Tabelle

96 - Tabella dei numeri da 0 a 999

96 - Tabella addizioni

97 - Tabella sottrazioni

97 - Tabella moltiplicazioni

97 - Moltiplicazioni

97 - Schieramenti

97 - Addizioni ripetute

97 - Moltiplicazioni sulla griglia

97 - Schierare per …....

97 - Tabella moltiplicazioni del .....

97 - Tabella moltiplicazioni del .....

97 - Strumenti vari

98 - Abaco colorato

98 - Abaco

98 - Linea dei numeri libera

98 - Linea dei numeri

98 - Soroban

98 - Regolo delle tabelline

98 - Bilancia dei numeri

98 - Sistema metrico decimale

98 - Bilancia

99 - Equivalenze misure di lunghezza

99 - Equivalenze misure di peso/massa

99 - Equivalenze misure di capacità

99 - Tabelle a doppia entrata

99 - Combina

99 - Completa

99 - Colora

99 - Sistema

99 - Trova le caratteristiche

100 - Mele

100 - Mattia

100 - Betta

100 - Paolo

100 - Tombola

100 - Altri

100 - Crea problemini

100 - Bimbo 1

101 - Bimbo 2

102 - Lim Antropologia

102 - Il tempo

102 - Compleanni

102 - Orologio

102 - Linea del tempo - anno

102 - Rapporti spaziali

102 - Coccinella

102 - Farfalla

102 - Dentro fuori - 1°

102 - Dentro fuori - 2°

102 - Davanti dietro - 1°

102 - Davanti dietro - 2°

103 - Davanti dietro - 3°

104 - Schedario cartaceo

104 - Numeri entro 10

104 - Numeri entro 20

104 - Numeri entro 99

104 - Schedario addizioni numeri interi

104 - Schedario sottrazioni numeri interi

104 - Schedario moltiplicazioni

104 - Schedario numeri decimali

104 - Schedario espressioni

104 - Blocchi coding

Organizzazione dei programmi

Tutti i programmi sono contenuti nella cartella SwDid. E’ possibile salvare questa cartella in una qualsiasi posizione (su HD e su pen-drive). Non salvarla però in una posizione protetta da Windows (ad esempio nella cartella /programmi), in quanto potrebbero verificarsi malfunzionamenti.

All’interno della cartella SwDid sono presenti numerose altre cartelle. Non è necessario esplorarle: i programmi possono essere richiamati tramite il menù.

I programmi funzionano in ambiente Windows; sono testati con Windows XP, Windows Vista, Windows7, Windows8 e Windows10 (32/64 bit).

Per il corretto funzionamento dei programmi è necessaria l’installazione di alcuni componenti e della sintesi vocale. Per la corretta procedura di installazione seguire le indicazioni sul testo “Software didattico per la scuola primaria” oppure sul PDF “Installazione chiavetta”.

I programmi che utilizzano il riconoscimento vocale (segnalati con l'icona del microfono), non funzionano su Windows XP.

La stampa dei report e dei PDF richiede l'installazione di OpenOffice (versione 3.2 o successive) oppure LibreOffice (versione 4.0 o successive). OpenOffice viene avviato automaticamente dai programmi. LibreOffice deve essere invece avviato prima e ridotto ad icona per essere riconosciuto.

Blockly funziona all’interno di un browser, ma non richiede connessione internet: funziona con Firefox Mozilla e con Google Chrome (con il quale non funziona il salvataggio dei disegni). Con Internet Explorer alcune attività non potrebbero non funzionare correttamente.

Se, nonostante siano state effettuate correttamente le installazioni, i programmi segnalano malfunzionamenti aggiornare il Flash Player utilizzando Internet Explorer (non altri browser).

Lingua italiana

Lingua italiana

Scansione mono/bi-tasto

Sintesi vocale

Stampa report

Versione

Percorso

Ascoltare le parole

Sintesi sillabica 1°

  • ascoltare la parola divisa in sillabe e riconoscere l’immagine corrispondente
  • parole bisillabe piane (pa-ne, re-te, vi-no)
  • sono presenti attività similari che mostrano 3, 4, 6 o 8 immagini

X

1.0

  • Lingua italiana
  • Ascoltare le parole

Sintesi sillabica 2°

  • come il precedente
  • presenta bisillabe anche complesse (stre-ga, pal-la)

X

1.0

  • Lingua italiana
  • Ascoltare le parole

Sintesi sillabica 3°

  • Come il precedente
  • presenta parole con più sillabe piane se-ma-fo-ro, pa-ta-ta)

X

1.0

  • Lingua italiana
  • Ascoltare le parole

Sintesi sillabica 4°

  • Come il precedente
  • presenta parole con più sillabe anche complesse (pa-gliac-cio , am-bu-lan-za)

X

1.0

  • Lingua italiana
  • Ascoltare le parole

Sintesi fonemica 1°

  • ascoltare la parola divisa in fonemi e riconoscere l’immagine corrispondente
  • sono presenti attività similari che mostrano 3, 4, 6 o 8 immagini
  • presenta parole bisillabe

X

1.0

  • Lingua italiana
  • Ascoltare le parole

Sintesi fonemica 2°

  • come il precedente
  • presenta anche parole con sillabe complesse

X

1.0

  • Lingua italiana
  • Ascoltare le parole

È arrivato un bastimento ...

  • Riconoscere la lettera iniziale delle parole utilizzando solo vocali o vocali e consonanti

X

X

1.1

  • Lingua italiana
  • Ascoltare le parole
  • Seconda pagina

Caccia alla sillaba iniziale

  • Riconoscere la sillaba iniziale delle parole
  • Utilizza solo parole con sillabe piane

X

1.0

  • Lingua italiana
  • Ascoltare le parole
  • Seconda pagina

Caccia alla sillaba finale

  • Riconoscere la sillaba finale delle parole
  • Utilizza solo parole con sillabe piane

X

1.0

  • Lingua italiana
  • Ascoltare le parole
  • Seconda pagina

Corta o lunga?

  • Riconoscere la parola più corta / più lunga tra parole composte da sillabe piane
  • Prima attività: riconoscere la più breve - la più breve è sempre composta da 2 sillabe; le alternative possono avere 3, 4 o 5 sillabe
  • Seconda attività: riconoscere la più breve - confronto tra parole di 2, 3, 4 o 5 sillabe.
  • Terza attività: riconoscere la più lunga - la più lunga può essere composta da 4 o 5 sillabe; le alternative hanno 2 o 3 sillabe
  • Quarta attività: riconoscere la più lunga - confronto tra parole di 2, 3, 4 o 5 sillabe.

X

1.0

  • Lingua italiana
  • Ascoltare le parole
  • Seconda pagina

Quante sillabe?

  • Riconoscere da quante sillabe è composta una parola /parole composte da sillabe piane
  • Prima attività: parole di 2 e 3 sillabe
  • Seconda attività: parole di 2, 3 e 4 sillabe
  • Terza attività: parole di 2, 3, 4 e 5 sillabe

X

1.0

  • Lingua italiana
  • Ascoltare le parole

Avvio alla letto-scrittura

Completa parole

  • scrivi l’iniziale
  • scrivi una/due lettere nella parola
  • scrivi due lettere nella parola
  • scrivi tutta la parola
  • è possibile impostare le lettere da utilizzare, la lunghezza della parola, il carattere,...

X

X

3.5

  • Lingua italiana
  • Avvio alla letto-scrittura

Fantasia di parole

  • scrivi una parola con i cartellini
  • scrivi una frase con i cartellini
  • dettato di parole
  • dettato di frasi
  • è possibile impostare le sillabe da utilizzare, il colore delle vocali, il carattere,...

X

X

X

2.9

  • Lingua italiana
  • Avvio alla letto-scrittura

Gaia

  • lettura globale della parola con la facilitazione dell’immagine (che diventa trasparente)
  • vedi, riconosci, leggi le parole
  • è possibile impostare la lisa di parole da utilizzare, il tempo di permanenza dell’immagine,...

X

2.7

  • Lingua italiana
  • Avvio alla letto-scrittura

Giocasillabe

  • ricomponi una parola di due sillabe
  • una parola di tre sillabe
  • due parole di due sillabe
  • due parole di tre sillabe
  • tre parole di due sillabe
  • tre parole di tre sillabe
  • quattro parole di due sillabe

X

X

X

1.7

  • Lingua italiana
  • Avvio alla letto-scrittura

Parole bisillabe

  • vedi (vedere l’immagine e ascoltare la parola)
  • vedi molte parole
  • inizia per... tra due/ quattro parole
  • termina per... tra due/ quattro paroleriordina le sillabe per scrivere la parola
  • abbina parola e immagine

X

X

1.7

  • Lingua italiana
  • Avvio alla letto-scrittura

Leggere

  • scrivi la prima lettera, le prime due lettere, l’ultima lettera, una lettera caso nella parola
  • riconosci l’immagine da abbinare alla parola
  • riconosci la parola da abbinare all’immagine
  • abbina parole e immagini

X

2.3

  • Lingua italiana
  • Avvio alla letto-scrittura

Vocali

  • posizioni / suoni – ascolta
  • posizioni / suoni – riconosci
  • posizioni / suoni – inizia per ….

1.1

  • Lingua italiana
  • Avvio alla letto-scrittura
  • Seconda pagina

Prime sillabe - 1°

  • filastrocche per memorizzare le sillabe
  • abbinare le immagini con la sillaba iniziale

X

2.0

  • Lingua italiana
  • Avvio alla letto-scrittura
  • Seconda pagina

Prime sillabe - 2°

  • filastrocche per memorizzare le sillabe
  • abbinare le immagini con la sillaba iniziale

X

2.0

  • Lingua italiana
  • Avvio alla letto-scrittura
  • Seconda pagina

Abbina - 1°

  • Abbinare parola / immagine
  • è possibile realizzare liste di parole personalizzate

X

X

1.5

  • Lingua 2
  • Spagnolo

Abbina - 2°

  • abbinare parola – immagine
  • è possibile impostare le lettere da utilizzare e optare per maiuscolo / minuscolo / corsivo

X

X

1.5

  • Lingua italiana
  • Avvio alla letto-scrittura
  • Seconda pagina

Anagramma

  • Riordinare le lettere
  • è possibile impostare le lettere da utilizzare
  • è possibile optare per maiuscolo, minuscolo o corsivo

X

1.1

  • Lingua italiana
  • Avvio alla letto-scrittura
  • Seconda pagina

Anagrammi di sillabe

  • Riordinare le sillabe per comporre le parole

X

X

1.7

  • Lingua italiana
  • Avvio alla letto-scrittura
  • Terza pagina

Immagini Iniziali

  • Scrivere le parole utilizzando immagini che suggeriscono l’iniziale
  • è possibile impostare le lettere da utilizzare
  • è possibile attivare la sintesi vocale

X

1.0

  • Lingua italiana
  • Avvio alla letto-scrittura
  • Terza pagina

Sillabe

  • ascolta una vocale
  • riconosci le vocali
  • ascolta le sillabe 1
  • riconosci le sillabe

1.0

  • Lingua italiana
  • Avvio alla letto-scrittura
  • Terza pagina

Parola esatta

  • Abbinare la parola esatta all’immagine
  • è possibile impostare le lettere da utilizzare

1.0

  • Lingua italiana
  • Avvio alla letto-scrittura
  • Terza pagina

Inizia con..... vocali

  • Catalogare le parole rispetto alla sillaba iniziale
  • è possibile impostare le lettere da utilizzare
  • è possibile attivare la sintesi vocale

X

1.0

  • Lingua italiana
  • Avvio alla letto-scrittura
  • Terza pagina

Inizia con.....

  • Catalogare le parole rispetto alla sillaba iniziale
  • è possibile impostare le lettere da utilizzare
  • è possibile attivare la sintesi vocale

X

1.0

  • Lingua italiana
  • Avvio alla letto-scrittura
  • Terza pagina

Giochi di parole

Crucipuzzle

  • schema di 25, 49, 100 e 144 caselle
  • è possibile utilizzare liste personalizzate
  • cliccando sull’immagine è possibile ascoltare il nome dell’immagine

X

X

2.0

  • Lingua italiana
  • Giochi di parole

Indovina la parola

  • Il gioco inizia proponendo parole di 5 lettere. Prosegue poi aumentando la difficoltà.
  • E’ possibile modificare l’elenco delle parole r sul file \dizionario\parole.txt

X

1.0

  • Lingua italiana
  • Giochi di parole

Parole crociate - 1°

  • Parole crociate con definizioni a immagini
  • è possibile realizzare/caricare liste di parole personalizzate
  • presente aiuto con sintesi vocale e testuale
  • è possibile stampare lo schema per realizzazione su carta

X

X

2.0

  • Lingua italiana
  • Giochi di parole

Parole crociate - 2°

  • Parole crociate con definizioni a immagini
  • è possibile impostare le lettere da utilizzare
  • utilizza sintesi vocale è possibile stampare lo schema per realizzazione su carta

X

X

1.5

  • Lingua italiana
  • Giochi di parole

Paroliamo

  • Si gioca in due a turno. Cliccare sulle caselle per formare una parola.
  • L’ultima casella deve sempre toccare la precedente. Se la parola viene trovata nel vocabolario annesso si ricevono tanti punti quante sono le lettere che compongono la parola. Cliccando su una lettera gialla il punteggio raddoppia, su due gialle quadruplica.

1.0

  • Lingua italiana
  • Giochi di parole

Paroliere

  • Viene presentata una lista di parole mescolate: riordinarle; ogni parola è legata alla successiva perchè cambia una sola lettera

1.0

  • Lingua italiana
  • Giochi di parole

Lettere

  • Vengono mostrate cinque parole alle quali mancano alcune lettere.
  • Inserire le lettere che sono mescolate in basso

1.0

  • Lingua italiana
  • Giochi di parole

Parole nascoste

  • Vengono presentate quattro parole alle quali mancano le due lettere iniziali (uguali per tutte e quattro le parole). Inserire le lettere mancanti.

1.0

  • Lingua italiana
  • Giochi di parole

Parole simili

  • trovare parole con il cambio di una lettera, l’aggiunta o l’eliminazione di una lettera

1.0

  • Lingua italiana
  • Giochi di parole

Ortografia

Dettato ortografico

  • permette di proporre dettati al computer o di stampare schede facilitate.
  • è possibile realizzare propri dettati.
  • Molte possibilità di configurazione relative alle facilitazioni.

X

X

1.2

  • Lingua italiana
  • Ortografia

Ortografia

  • suoni simili
  • gruppi
  • doppie
  • c q
  • accento
  • apostrofo
  • uso H

X

X

X

2.5

  • Lingua italiana
  • Ortografia

Suoni simili

  • Completare la parola con la lettera mancante (viene visualizzata anche l’immagine)
  • b p - l r - m n - d t - f v- s z - c g – d b

X

X

X

2.5

  • Lingua italiana
  • Ortografia

Quale è esatta?

  • Individuare la parola scritta correttamente tra 4 alternative
  • è possibile utilizzare alternative casuali oppure liste controllate

1.5

  • Lingua italiana
  • Ortografia

Elaboratori di testo

ScriviImmagini

  • Elaboratore di testo con inserimento automatico di immagini e lettura sincronizzata tramite sintesi vocale

X

X

2.4

  • Lingua italiana
  • Elaboratori di testo

ScriviImmagini 2

  • Elaboratore di testo con inserimento automatico di immagini e lettura sincronizzata tramite sintesi vocale
  • inserisce immagini anche con verbi declinati
  • presente anche funzione di ricerca errori e suggerimento correzioni

X

X

1.0

  • Lingua italiana
  • Elaboratori di testo

LeggoFacile

  • Elaboratore di testo con lettura sincronizzata tramite sintesi vocale

X

X

2.1

  • Lingua italiana
  • Elaboratori di testo

FacilitOffice

  • Inserisce in OpenOffice/LibreOffice la sintesi vocale, l’inserimento automatico di immagini ed altre funzionalità

X

X

2.5

  • Lingua italiana
  • Elaboratori di testo

Frase

Nomi 1

  • maschile femminile
  • abbina maschile / femminile
  • volgi al femminile, volgi al maschile
  • falsi maschili femminili
  • frasi con falsi maschili femminili
  • singolare plurale
  • abbina maschile e femminile
  • volgi al plurale

X

X

2.6

  • Lingua italiana
  • Frase
  • Nomi

Nomi 2

  • volgi al singolare
  • concreto astratto
  • proprio comune
  • abbina primitivo / derivato
  • primitivo / derivato
  • trova il primitivo
  • abbina primitivo / alterato
  • primitivo / alterato
  • trova il primitivo

X

X

2.6

  • Lingua italiana
  • Frase
  • Nomi

Nomi 3

  • significato del nome alterato
  • cataloga gli alterati
  • falsi alterati
  • nomi collettivi
  • primitivo – derivato – alterato - collettivo - composto
  • il plurale dei nomi composti

X

X

2.6

  • Lingua italiana
  • Frase
  • Nomi

Uno tanti

  • sistema le immagini
  • sistema le parole
  • completa
  • trova il plurale
  • trova il singolare
  • abbina
  • singolare o plurale?

X

X

X

2.7

  • Lingua italiana
  • Frase

Articoli

  • riconosci gli articoli in una lista
  • abbina l’articolo determinativo alla parola
  • abbina l’articolo in determinativo alla parola
  • riconosci gli articoli in una frase
  • inserisci gli articoli in una frase
  • cataloga gli articoli con il diagramma d’albero
  • cataloga gli articoli con la tabella
  • cataloga gli articoli

X

2.2

  • Lingua italiana
  • Frase

Pronomi personali

  • inserisci il pronome esatto
  • riconosci i pronomi
  • è un pronome personale?
  • Cloze
  • abbina

X

2.3

  • Lingua italiana
  • Frase
  • Pronomi

Pronomi possessivi

  • inserisci il pronome esatto
  • riconosci i pronomi
  • è un pronome possessivo?
  • cloze

X

2.3

  • Lingua italiana
  • Frase
  • Pronomi

Pronomi relativi

  • inserisci il pronome esatto
  • riconosci i pronomi
  • è un pronome personale?
  • Cloze
  • abbina

X

2.3

  • Lingua italiana
  • Frase
  • Pronomi

Pronomi dimostrativi

  • inserisci il pronome esatto
  • riconosci i pronomi
  • è un pronome dimostrativo?

X

2.3

  • Lingua italiana
  • Frase
  • Pronomi

Pronomi indefiniti

  • inserisci il pronome esatto
  • riconosci i pronomi
  • è un pronome dimostrativo?

X

2.3

  • Lingua italiana
  • Frase
  • Pronomi

Lessico

  • abbina contrari
  • abbina sinonimi
  • sinonimi contrari
  • parola corretta
  • lessico
  • abbina gradi
  • gradi
  • parola che comprende le altre
  • parole intrusa

X

X

2.2

  • Lingua italiana
  • Frase

Frase

  • l’ordine delle parole
  • componi soggetto predicato
  • abbina soggetto predicato
  • riconosci il soggetto
  • riconosci il predicato
  • componi soggetto predicato espansione
  • a quale domanda rispondono le espansioni

X

2.0

  • Lingua italiana
  • Frase

Verbi – 1

  • Quale coniugazione ( verbi all’infinito)
  • radice e desinenza ( verbi all’infinito)
  • coniuga i verbi
  • passato presente futuro
  • risalire all’infinito dei verbi
  • quale coniugazione ( verbi coniugati)
  • riconosci il modo dei verbi
  • trova il soggetto
  • tabelle mescolate (tre esercizi)
  • Trova il modo dei verbi

X

X

X

2.2

  • Lingua italiana
  • Frase

Verbi – 2

  • completa le tabelle - indicativo
  • completa le tabelle
  • catalogare i verbi
  • transitivi in transitivi
  • predicato verbale / nominale
  • corretto scorretto
  • attivo e passivo
  • completa la frase

X

X

X

2.2

  • Lingua italiana
  • Frase

Preposizioni

  • riconosce le preposizioni semplici
  • completa con preposizioni semplici
  • preposizioni articolate
  • riconosce le preposizioni articolate
  • completa con preposizioni articolate
  • locuzioni prepositive

X

X

1.7

  • Lingua italiana
  • Frase
  • Seconda pagina

Analisi logica 1

  • soggetto predicato
  • riconosci il predicato
  • riconosci il soggetto
  • soggetto sottinteso
  • complemento oggetto, di specificazione e di termine

X

X

2.1

  • Lingua italiana
  • Frase
  • Seconda pagina

Analisi logica 2

  • complemento di causa
  • complemento di mezzo
  • complementi di compagnia e unione
  • complementi di luogo
  • complemento di modo
  • complementi di tempo

X

X

2.1

  • Lingua italiana
  • Frase
  • Seconda pagina

Analisi logica 3

  • complementi di tempo
  • complementi introdotti dalla preposizione “di”
  • complementi introdotti dalla preposizione “a”
  • complementi introdotti dalla preposizione “da”
  • complementi introdotti dalla preposizione “in”
  • complementi introdotti dalla preposizione “con”
  • complementi introdotti dalla preposizione “per”
  • complementi introdotti dalla preposizione “tra”

X

X

2.1

  • Lingua italiana
  • Frase
  • Seconda pagina

Analisi logica 4

  • uso dei pronomi
  • complementi di luogo
  • complementi di tempo
  • partitivo, specificazione, denominazione e materia
  • complementi di causa e di fine
  • complementi di causa, di causa efficiente e d’agente
  • complementi di mezzo, modo, compagnia e unione
  • complementi di quantità, qualità, partitivo e paragone

X

X

2.1

  • Lingua italiana
  • Frase
  • Seconda pagina

Aggettivi

  • trova l’aggettivo adatto
  • abbina nome e aggettivo
  • abbina frasi e aggettivi

X

X

1.6

  • Lingua italiana
  • Frase
  • Seconda pagina

Analisi grammaticale

  • analisi grammaticale con simboli Montessori
  • E’ possibile inserire nuove frasi

1.0

  • Lingua italiana
  • Frase
  • Seconda pagina

Ordine alfabetico

Ordine alfabetico

  • puzzle vari per memorizzare l’ordine alfabetico
  • completa
  • riordina
  • ordinare le parole: prima lettera diversa
  • una lettera uguale
  • due lettere uguali
  • tutti i casi

2.4

  • Lingua italiana
  • Seconda pagina
  • Ordine alfabetico

Labirinto alfabetico

  • alfabeto italiano
  • Lingua italiana
  • Seconda pagina
  • Ordine alfabetico

Labirinto alfabetico

  • alfabeto inglese
  • Lingua italiana
  • Seconda pagina
  • Ordine alfabetico

Libri tramite immagini

FlipBook (formato Flash)

  • realizzare rapidamente “libri” sfogliabili
  • utilizza immagini, video, mp3, file *.swf
  • il prodotto è visibile in rete e su computer Windows,, ma non su tablet e cellulari
  • indicazioni per la realizzazione all’interno del software

1.5

  • Lingua italiana
  • Seconda pagina

FlipBook (in HTML5)

  • realizzare rapidamente “libri” sfogliabili partendo da un PDF
  • opzionale l’uso di un unico file mp3 (di sfondo a tutto il libro)
  • il prodotto è visibile sui computer, tablet e cellulari
  • indicazioni per la realizzazione all’interno del software

2.5

  • Lingua italiana
  • Seconda pagina

Altri

Cloze

  • Testi bucati
  • è possibile realizzare propri testi bucati
  • è possibile impostare la sintesi vocale

X

X

3.1

  • Lingua italiana

Lettura rapida

  • Il programma propone per un tempo determinato una parola – frase che poi scompare e che deve essere copiata da tastiera oppure letta (in questo caso si presuppone la presenza di un adulto che guidi l’attività)

X

X

1.8

  • Lingua italiana

Attività per la dislessia

  • sostituzione di lettere simili
  • inversioni
  • lettura mirata

X

X

1.7

  • Lingua italiana
  • Seconda pagina

Immagini e parole

  • ascolta la parola (o la frase) abbinata all’immagine
  • riconosci l’immagine
  • scegli tra due immagini quella corrispondente alla parola (o alla frase)
  • è possibile utilizzare parole oppure frasi (personalizzabili)

X

X

X

3.0

  • Lingua italiana
  • Seconda pagina

Vero o falso

  • Riconoscere frasi vere o false

X

X

X

1.7

  • Lingua italiana
  • Seconda pagina

Leggimi

  • Selezionare e copiare il testo per leggerlo
  • è possibile visualizzare una finestra di testo per la lettura sincronizzata

X

1.5

  • Lingua italiana
  • Seconda pagina

Matematica

Matematica

Scansione mono/bi-tasto

Sintesi vocale

Stampa report

Versione

Percorso

Catalogare - ordinare

Casette

  • vero falso
  • uguale diverso
  • rendi uguali
  • insiemi appartiene, l’intruso, inserisci il cartellino
  • insiemi intersecanti
  • indovina quale
  • colora la casetta

X

X

X

2.8

  • Matematica
  • Catalogare Ordinare
  • Catalogare seriare

Pagliacci

  • vero falso
  • uguale diverso
  • rendi uguali
  • insiemi appartiene, l’intruso, inserisci il cartellino
  • insiemi intersecanti
  • indovina quale
  • colora la casetta

X

X

X

2.8

  • Matematica
  • Catalogare Ordinare
  • Catalogare seriare

Tazze

  • vero falso
  • uguale diverso
  • rendi uguali
  • indovina quale

X

X

X

2.8

  • Matematica
  • Catalogare Ordinare
  • Catalogare seriare

Figurotti

  • le case dei colori
  • i prati delle forme
  • appartiene (negazione)
  • il passaporto (disgiunzione)
  • la patente ( congiunzione)
  • La carta d’identità
  • tutti a casa (tabella a doppia entrata)
  • il quartiere (tabelle a doppia entrata)
  • Le strade ( diagramma ad albero)

X

2.3

  • Matematica
  • Catalogare Ordinare
  • Catalogare seriare

Blocchi logici

  • Vero falso
  • uguale diverso
  • Trova il blocco
  • cosa cambia?
  • cosa resta uguale?

1.5

  • Matematica
  • Catalogare Ordinare
  • Catalogare seriare

Casette – insiemi

  • appartiene
  • l’intruso
  • appartiene ( negazione)
  • metti il cartellino
  • sottoinsiemi
  • insiemi intersecanti

X

1.6

  • Matematica
  • Catalogare Ordinare
  • Catalogare seriare

Farfalline

  • appartiene
  • l’intruso
  • appartiene ( negazione)
  • metti il cartellino
  • sottoinsiemi
  • insiemi intersecanti

X

1.6

  • Matematica
  • Catalogare Ordinare
  • Catalogare seriare

Forma colore dimensione

  • uguale diverso
  • cambia forma, cambia colore, cambia dimensione
  • domino uno/due cambiamenti
  • domino un’uguaglianza

X

X

2.4

  • Matematica
  • Catalogare Ordinare
  • Catalogare seriare

Ritmi

  • ritmi a due
  • ritmi a tre
  • ritmi a quattro
  • ritmi misti (scelta casuale tra i precedenti)

X

X

2.4

  • Matematica
  • Catalogare Ordinare
  • Catalogare seriare
  • Seconda pagina

Civette

  • Gioco dell’indovina chi

X

1.5

  • Matematica
  • Catalogare Ordinare
  • Catalogare seriare
  • Seconda pagina

Gelati

  • Gioco dell’indovina chi

X

1.0

  • Matematica
  • Catalogare Ordinare
  • Catalogare seriare
  • Seconda pagina

Logicamente

  • negazione
  • diagrammi ad albero
  • tabella a doppia entrata.

X

2.1

  • Matematica
  • Catalogare Ordinare
  • Catalogare seriare
  • Seconda pagina

Ordinare

ordinare per altezza

  • È possibile impostare il numero di elementi da ordinare (da 3 a 10)

X

1.5

  • Matematica
  • Catalogare Ordinare
  • Catalogare seriare
  • Ordinare

Ordinamento crescente

  • quantità entro il 9
  • ord. crescente di 3 ,4, 5, 6, 7, 8 e 9 elementi

X

1.5

  • Matematica
  • Catalogare Ordinare
  • Catalogare seriare
  • Ordinare

Ordinamento decrescente

  • quantità entro il 9
  • ord. decrescente di 3 ,4, 5, 6, 7, 8 e 9 elementi

X

1.6

  • Matematica
  • Catalogare Ordinare
  • Catalogare seriare
  • Ordinare

Abbina

  • abbinamento insiemi equipotenti entro il 9
  • abbina 3, 4, 5, 6, 7, 8 e 9 tessere

X

1.6

  • Matematica
  • Catalogare Ordinare
  • Catalogare seriare
  • Ordinare

Tabelle a doppia entrata

Riordina

  • Cosa manca? (9 e 16 elementi)
  • Riordina (9 e 16 elementi)
  • Gioco a due (9 e 16 elementi)

1.5

  • Matematica
  • Catalogare Ordinare
  • Tabelle a doppia entrata

Tabelle 1°

  • completa
  • sistema la barca
  • colora le barche
  • quali etichette?

X

1.7

  • Matematica
  • Catalogare Ordinare
  • Tabelle a doppia entrata

Tabelle 2°

  • completa
  • sistema le casette
  • quali etichette?
  • colora

X

1.7

  • Matematica
  • Catalogare Ordinare
  • Tabelle a doppia entrata

Tabelle 3

  • completa
  • sistema le farfalline

X

1.7

  • Matematica
  • Catalogare Ordinare
  • Tabelle a doppia entrata

La civetta.....

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  • combina gli attributi
  • tabella
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1.5

  • Matematica
  • Catalogare Ordinare
  • Tabelle a doppia entrata

La casa.....

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1.5

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  • Tabelle a doppia entrata

Mattia .....

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1.5

  • Matematica
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  • Tabelle a doppia entrata

La mela.....

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1.5

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  • Tabelle a doppia entrata

Mattia .....

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1.5

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Il pupazzo di neve .....

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1.5

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  • Tabelle a doppia entrata
  • seconda pagina

La ranocchia .....

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1.5

  • Matematica
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  • Tabelle a doppia entrata
  • seconda pagina

Roberta .....

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1.5

  • Matematica
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  • Tabelle a doppia entrata
  • seconda pagina

Robot .....

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1.5

  • Matematica
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  • Tabelle a doppia entrata
  • seconda pagina

Nel vaso ci sono .....

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1.5

  • Matematica
  • Catalogare Ordinare
  • Tabelle a doppia entrata
  • seconda pagina

Permutazioni

Permutazioni

  • Matematica
  • Catalogare Ordinare
  • Permutazioni

Tavola Magica – liv. 1

  • Matematica
  • Catalogare Ordinare
  • Permutazioni

Tavola Magica – liv. 2

  • Matematica
  • Catalogare Ordinare
  • Permutazioni

Tavola Magica – liv. 3

  • Matematica
  • Catalogare Ordinare
  • Permutazioni

Giochi logici

Saltarello

  • Matematica
  • Catalogare Ordinare

Quattro rane

  • Matematica
  • Catalogare Ordinare

Numeri fino a 5

Completa a 5

  • Situazioni problematiche nelle quali individuare sempre il complemento a 5
  • L’icona del salvagente permette di ottenre l’aiuto interno (gli elementi nascosti diventano visibili)

X

X

1.1

  • Matematica
  • Numeri
  • Numeri fino a 5

Dadi entro 5

  • Riconosci il numero
  • calcola la somma di due dadi
  • forma il numero con strategia libera

X

X

1.3

  • Matematica
  • Numeri
  • Numeri fino a 5

Corrispondenze

  • Corrispondenza uno a uno

X

X

1.0

  • Matematica
  • Numeri
  • Numeri fino a 5

Numeri fino a 9

Numeri fino a nove - 1°

  • scrivi il numero in cifre / in lettere
  • dal numero in cifre alla quantità
  • dal numero in lettere alla quantità
  • <>= con le quantità / con le cifre
  • trova la torre centrale
  • trova la torre seguente
  • trova la torre precedente
  • abbina cifra e quantità

X

X

X

3.0

  • Matematica
  • Numeri
  • Numeri fino a 9

Numeri fino a nove - 2°

  • abbina parola e quantità
  • <>= con le parole
  • ordine crescente – 4 e 8 quantità
  • ordine decrescente – 4 e 8 quantità
  • abbina cifra e testo
  • trova il numero in mezzo
  • trova il numero successivo
  • trova il numero precedente

X

X

X

3.0

  • Matematica
  • Numeri
  • Numeri fino a 9

Numeri fino a nove - 3°

  • trova il numero che manca
  • ordine crescente – 4 e 7 cifre
  • ordine decrescente – 4 e 7 cifre
  • <>= con cifre, parole e immagini
  • ordine crescente – 4 e 7 parole
  • ordine crescente – 4 e 7 parole

X

X

X

3.0

  • Matematica
  • Numeri
  • Numeri fino a 9

Gioca con i cerchi - numeri

  • salta avanti / indietro
  • chiama i bambini in ordine crescente / decrescente
  • sistema i cartellini
  • numero rosso
  • numeri chiamati
  • chi c’è in mezzo / davanti / dietro?

X

X

X

2.9

  • Matematica
  • Numeri
  • Numeri fino a 9

Gioca con i cerchi – operazioni 1

  • Addizioni e sottrazioni

X

X

X

2.9

  • Matematica
  • Numeri
  • Numeri fino a 9

Gioca con i cerchi – operazioni 2

  • addizioni e sottrazioni1
  • quanti salti?

X

X

X

2.9

  • Matematica
  • Numeri
  • Numeri fino a 9

Numeri fino a 10

Numeri fino a dieci - 1

  • scrivi il numero in cifre / in lettere
  • dal numero in cifre alla quantità
  • dal numero in lettere alla quantità
  • <>= con le quantità - con le cifre
  • trova la torre centrale / seguente / precedente
  • abbina cifra e quantità

X

X

X

3.0

  • Matematica
  • Numeri
  • Numeri fino a 10

Numeri fino a dieci - 2

  • abbina parola e quantità
  • <>= con le parole
  • ordine crescente – 4 e 7 quantità
  • ordine decrescente – 4 e 7 quantità
  • abbina cifra e testo
  • trova il numero in mezzo / successivo / precedente

X

X

X

3.0

  • Matematica
  • Numeri
  • Numeri fino a 10

Numeri fino a dieci - 3

  • trova il numero che manca
  • ordine crescente – 4 e 7 cifre
  • ordine decrescente – 4 e 7 cifre
  • <>= con cifre, parole e immagini
  • ordine crescente – 4 e 7 parole
  • ordine decrescente – 4 e 7 parole

X

X

X

3.0

  • Matematica
  • Numeri
  • Numeri fino a 10

Numeri fino a dieci - 4

  • linea dei numeri da 1 - non da 1
  • amici del 5 - del 10
  • forma il numero – cifra/mani
  • forma il numero - parola/mani
  • ordine crescente – 4 e 7 mani
  • ordine decrescente – 4 e 7 mani

X

X

X

3.0

  • Matematica
  • Numeri
  • Numeri fino a 10

Numeri fino a dieci - 5°

  • addizioni
  • … +1
  • 5+....
  • quanto è stato aggiunto?
  • quanto era?(addizioni)
  • trova il numero (addizioni)
  • sottrazioni
  • togli sempre 1
  • togli sempre 5
  • quanto è stato tolto?

X

X

X

3.0

  • Matematica
  • Numeri
  • Numeri fino a 10

Numeri fino a dieci - 6°

  • quanto era? (sottrazioni)
  • trova il numero (sottrazioni)
  • addizioni e sottrazioni
  • quanto era? (addizioni e sottrazioni)
  • trova il numero (addizioni e sottrazioni)
  • < > =
  • addizioni con tre addendi

X

X

X

3.0

  • Matematica
  • Numeri
  • Numeri fino a 10

Indovinelli con le dita

  • 5 alzate - …. alzate
  • …. alzate - …. alzate
  • 5 alzate - …. abbassate
  • …. alzate - …. abbassate
  • di tutto un po’

X

X

  • Matematica
  • Numeri
  • Numeri fino a 10
  • Seconda pagina

Amici del ….

  • amici del quattro. cinque, sei, sette, otto, nove, dieci

2.0

  • Matematica
  • Numeri
  • Numeri fino a 10
  • Seconda pagina

Calcolo mentale entro il 10

  • Addizioni e sottrazioni con possibilità di aiuto (linea dei numeri o dita)

X

1.0

  • Numeri
  • Numeri fino a 10
  • Seconda pagina

Linea dei numeri entro il 10

  • Addizioni e sottrazioni sulla linea dei numeri
  • è possibile impostare livelli diversi di scaffolding

X

X

X

1.1

  • Numeri
  • Numeri fino a 10
  • Seconda pagina

Leggi i numeri - 10

  • Input vocale
  • Riconoscimento della lettura dei numeri fino a 10
  • numeri espressi con le dita, insiemi ordinati, tramite cifre, quantità non ordinata

X

1.0

  • Numeri
  • Numeri fino a 10
  • Seconda pagina

Porcospini addizioni

  • Numeri
  • Numeri fino a 10
  • Terza pagina

porcospini sottrazioni

  • Numeri
  • Numeri fino a 10
  • Terza pagina

Canguro

  • Numeri
  • Numeri fino a 10
  • Terza pagina

Gioco del triangolo

  • Numeri
  • Numeri fino a 10
  • Terza pagina

Numeri ordinali

Numeri ordinali

  • trenino
  • libri
  • fiori
  • casette

X

2.3

  • Numeri
  • Numeri fino a 10
  • Seconda pagina
  • Numeri ordinali

Ordiniamo

  • ordiniamo 1
  • ordiniamo 2
  • ordiniamo 3
  • ordiniamo 4
  • ordiniamo 5
  • ordiniamo 6
  • ordiniamo 7
  • Numeri
  • Numeri fino a 10
  • Seconda pagina
  • Numeri ordinali

Numeri fino a 20

Numeri fino a 20 - 1°

  • quantità: scrivi il numero in cifre / in lettere
  • dal numero in cifre alla quantità
  • dal numero in lettere alla quantità
  • < > = (quantità)
  • lunghi e unità : scrivi il numero in cifre / in lettere
  • dal numero in cifre / in lettere a lunghi e unità
  • < > = (lunghi e unità)

X

X

X

3.0

  • Numeri
  • Numeri fino a 20

Numeri fino a 20 - 2°

  • abbina numero in cifre / quantità
  • abbina numero in lettere / quantità
  • abbina numero in cifre / lunghi e unità
  • abbina numero in lettere / lunghi e unità
  • trova il numero in mezzo / successivo / precedente - quantità
  • trova il numero in mezzo / successivo / precedente - lunghi e unità

X

X

X

3.0

  • Numeri
  • Numeri fino a 20

Numeri fino a 20 – 3°

  • scrivi il numero in cifre
  • inserisci le palline nell’abaco (con e senza colori)
  • abbina abaco / numero in cifre (con e senza colori)
  • < > = (con e senza colori)
  • trova il numero in mezzo / successivo / precedente

X

X

X

3.0

  • Numeri
  • Numeri fino a 20

Numeri fino a 20 – 4°

  • <>= cifre
  • <>= misto
  • ordine crescente – 4 e 7 quantità
  • ordine decrescente – 4 e 7 quantità
  • ordine crescente – 4 e 7 abaco
  • ordine decrescente – 4 e 7 abaco

X

X

X

3.0

  • Numeri
  • Numeri fino a 20

Numeri fino a 20 – 5°

  • ordine crescente – 4 e 7 abaco
  • ordine decrescente – 4 e 7 abaco
  • abbina numero in cifre – numero in lettere
  • trova il numero centrale / successivo / precedente – in cifre

X

X

X

3.0

  • Numeri
  • Numeri fino a 20

Numeri fino a 20 – 6°

  • linea dei numeri da 10 a 20
  • ordine crescente – 4 e 7 cifre
  • ordine decrescente – 4 e 7 cifre
  • ordine crescente – 4 e 7 lettere
  • ordine decrescente –4 e 7 lettere
  • ordine crescente – 7 misto

X

X

X

3.0

  • Numeri
  • Numeri fino a 20

Numeri fino a 20 – 7°

  • aggiungi sempre 1
  • aggiungi a 10
  • aggiungi sempre 10
  • aggiungi sempre 5
  • primo addendo superiore a 9
  • addendi inferiori a 10
  • addizioni
  • Quanto è stato aggiunto?
  • Quanto era?
  • Trova il numero che manca

X

X

X

3.0

  • Numeri
  • Numeri fino a 20

Numeri fino a 20 – 8°

  • togli sempre 1
  • togli10
  • togli sempre 5
  • togli da 20
  • sottraendo inferiore a 10
  • sottraendo superiore a 9
  • sottrazioni
  • addizioni e sottrazioni
  • < > =

X

X

X

3.0

  • Numeri
  • Numeri fino a 20

Linea dei numeri entro il 20

  • Addizioni e sottrazioni sulla linea dei numeri
  • è possibile impostare livelli diversi di scaffolding

X

X

1.0

  • Numeri
  • Numeri fino a 20
  • Seconda pagina

Leggi i numeri - 20

  • Input vocale
  • Riconoscimento della lettura dei numeri fino a 20
  • numeri espressi
  • quantità ordinata
  • lunghi e unità
  • abaco colorato e non
  • cifre colorate e non

X

1.0

  • Numeri
  • Numeri fino a 20
  • Seconda pagina

Forma la decina

  • Raggruppare la decina e scrivere il numero

1.0

  • Numeri
  • Numeri fino a 20
  • Seconda pagina

Numeri fino a 99

Numeri fino a 99 - 1°

  • quantità: scrivi il numero in cifre / in lettere
  • dal numero in cifre / in lettere alla quantità
  • < > = (quantità)
  • lunghi e unità : scrivi il numero in cifre / in lettere
  • dal numero in cifre / in lettere a lunghi e unità
  • < > = (lunghi e unità)

X

X

X

2.8

  • Matematica
  • Numeri
  • Numeri fino a 99

Numeri fino a 99 – 2°

  • abbina numero in cifre / in lettere alla quantità
  • abbina numero in cifre / in lettere a lunghi e unità
  • trova il numero in mezzo / successivo / precedente - quantità
  • trova il numero in mezzo / successivo / precedente - lunghi e unità

X

X

X

2.8

  • Matematica
  • Numeri
  • Numeri fino a 99

Numeri fino a 99 – 3°

  • scrivi il numero in cifre
  • inserisci le palline corrispondenti al numero scritto in lettere / cifre (con e senza colori)
  • abbina abaco / numero in cifre (con e senza colori)
  • abbina abaco / numero in lettere (con e senza colori)
  • < > = (con e senza colori)
  • trova il numero in mezzo / successivo / precedente

X

X

X

2.8

  • Matematica
  • Numeri
  • Numeri fino a 99

Numeri fino a 99 – 4°

  • <>= cifre
  • <>= misto
  • ordine crescente – 4 e 7 quantità
  • ordine decrescente – 4 e 7 quantità
  • ordine crescente – 4 e 7 abaco
  • ordine decrescente – 4 e 7 abaco

X

X

X

2.8

  • Matematica
  • Numeri
  • Numeri fino a 99

Numeri fino a 99 – 5°

  • ordine crescente – 4 e 7 abaco
  • ordine decrescente – 4 e 7 abaco
  • abbina numero in cifre – numero in lettere
  • numero centrale / successivo / precedente – cifre
  • linea dei numeri

X

X

X

2.8

  • Matematica
  • Numeri
  • Numeri fino a 99

Numeri fino a 99 – 6°

  • linea dei numeri
  • ordine crescente – 4 e 7 cifre
  • ordine decrescente – 4 e 7 cifre
  • ordine crescente – 4 e 7 lettere
  • ordine decrescente – 4 e 7 lettere
  • ordine crescente – 7 misto

X

X

X

2.8

  • Matematica
  • Numeri
  • Numeri fino a 99

Numeri fino a 99 – 7°

  • linea dei numeri (partenza dalla decina ) -(partenza casuale – numero iniziale scritto)- (partenza casuale – numero iniziale non scritto)
  • da u – in ordine / anche invertiti
  • abbina (da u -numeri in cifre / lettere)
  • ordinamento crescente (da u) – 5 e 8 elementi
  • ordinamento decrescente (da u) – 5 elementi

X

X

X

2.8

  • Matematica
  • Numeri
  • Numeri fino a 99

Numeri fino a 99 – 8°

  • Ordine decrescente (da u) - 8 elementi
  • ordine crescente / decrescente ( da u numeri in cifre e in lettere)
  • espressioni
  • +1 +10 + 5
  • componi
  • più unità

X

X

X

2.8

  • Matematica
  • Numeri
  • Numeri fino a 99

Numeri fino a 99 – 9°

  • più decine
  • + 9 + 11
  • aggiungi unità o decine
  • +1 +10 +9 +11
  • Addizioni con e senza cambio
  • Quanto è stato aggiunto + 1 + 10
  • Quanto è stato aggiunto unità

X

X

X

2.8

  • Matematica
  • Numeri
  • Numeri fino a 99
  • Seconda pagina

Numeri fino a 99 – 10°

  • Quanto è stato aggiunto - decine
  • Quanto è stato aggiunto - unità o decine
  • - 1 - 10
  • Togli unità / decine
  • - 9 - 11

X

X

X

2.8

  • Matematica
  • Numeri
  • Numeri fino a 99
  • Seconda pagina

Numeri fino a 99 – 11°

  • Aggiungi unità o decine
  • +9
  • +11
  • +1 +10 +9 +11
  • Addizioni senza cambio
  • Addizioni con e senza cambio
  • Quanto è stato aggiunto +1 +10
  • Quanto è stato aggiunto unità
  • Quanto è stato aggiunto decine
  • Quanto è stato aggiunto unità o decine

X

X

2.8

  • Matematica
  • Numeri
  • Numeri fino a 99
  • Seconda pagina

Numeri fino a 99 – 12°

  • -1
  • -10
  • -1 -10
  • togli unità
  • togli decine
  • togli unità o decine
  • -9 -11
  • -1 -10 -9 -11
  • +1 +10 +9 +11 -1 -10 -9 -11

X

X

2.8

  • Matematica
  • Numeri
  • Numeri fino a 99
  • Seconda pagina

Numeri fino a 99 – 13°

  • Quanto è stato tolto -1 -10
  • Quanto è stato tolto -9 -11
  • Quanto è stato tolto -1 -10 -9 -11
  • Sottrazioni senza cambio
  • Addizioni in colonna – con e senza cambio
  • Sottrazioni in colonna – con e senza cambio

X

X

2.8

  • Matematica
  • Numeri
  • Numeri fino a 99
  • Seconda pagina

Leggi i numeri - 99

  • input vocale
  • Lettura dei numeri fino a 99
  • numeri espressi quantità ordinata, tabella, abaco colorato e non, cifre colorate e non

X

1.1

  • Matematica
  • Numeri
  • Numeri fino a 99
  • Seconda pagina

Numeri fino a 999

Numeri fino a 999- 1°

  • piatti lunghi e unità: scrivi il numero in cifre / in lettere
  • piatti lunghi e unità: dal numero in cifre alla quantità
  • piatti lunghi e unità: dal numero in lettere alla quantità
  • componi il 50 con grafica e senza
  • componi il 100 con grafica e senza
  • componi il numero alle decine con grafica

X

X

2.2

  • Matematica
  • Numeri
  • Numeri fino a 999

Numeri fino a 999– 2°

  • inserisci le palline (facilitato e senza facilitazione)
  • scrivi il numero in cifre (facilitato e senza facilitazione)
  • abbina il numero in lettere (facilitato e senza facilitazione)
  • abbina l’abaco al numero in lettere (facilitato e senza facilitazione)
  • scrivi il numero in lettere
  • abaco libero

X

X

2.2

  • Matematica
  • Numeri
  • Numeri fino a 999

Numeri fino a 999– 3°

  • <>= (numeri in cifre e lettere)
  • abbina numeri in cifre/lettere
  • numero in mezzo / successivo / precedente
  • ordinamento crescente (numeri in cifre)
  • ordinamento decrescente (numeri in cifre)

X

X

2.2

  • Matematica
  • Numeri
  • Numeri fino a 999

Numeri fino a 999– 4°

  • ordinamento crescente (numeri in lettere)
  • ordinamento decrescente (numeri in lettere)
  • ordinamento crescente (numeri in cifre/lettere)
  • ordinamento decrescente (numeri cifre/in lettere)
  • linee dei numeri
  • h da u – in ordine e non in ordine

X

X

2.2

  • Matematica
  • Numeri
  • Numeri fino a 999

Numeri fino a 999– 5°

  • abbina (h da u -numeri in cifre / lettere)
  • ordinamento crescente (h da u /numeri cifre/in lettere)
  • ordinamento decrescente (h da u /numeri cifre/in lettere)
  • scrivi il numero in cifre / lettere
  • gioca con le cifre
  • espressioni

X

X

2.2

  • Matematica
  • Numeri
  • Numeri fino a 999

Numeri fino a 999– 6°

  • puzzle
  • trova il numero
  • scopri il numero
  • i vicini del numero
  • il percorso 1

X

X

2.2

  • Matematica
  • Numeri
  • Numeri fino a 999

Numeri fino a 999– 7°

  • i vicini diagonali
  • il percorso
  • + 1 + 10 + 100
  • componi
  • + unità

X

X

2.2

  • Matematica
  • Numeri
  • Numeri fino a 999

Numeri fino a 999– 8°

  • aggiungi unità decine centinaia
  • Quanto è stato aggiunto? +1 +10 +100
  • Quanto è stato aggiunto? unità decine centinaia
  • addizioni senza cambio
  • Quanto è stato aggiunto? Senza cambi

X

X

2.2

  • Matematica
  • Numeri
  • Numeri fino a 999

Numeri fino a 999– 9°

  • addizioni
  • +1 +10 +100 -1 -10 -100
  • Quanto è stato tolto? 1 10 100

X

X

2.2

  • Matematica
  • Numeri
  • Numeri fino a 999
  • Seconda pagina

Numeri fino a 999– 10°

  • togli unità decine centinaia
  • sottrazioni – con e senza cambi
  • addizioni in colonna senza cambi

X

X

2.2

  • Matematica
  • Numeri
  • Numeri fino a 999
  • Seconda pagina

Numeri fino a 999– 11°

  • addizioni in colonna – con e senza cambi
  • sottrazioni in colonna – con e senza cambi

X

X

2.2

  • Matematica
  • Numeri
  • Numeri fino a 999
  • Seconda pagina

Numeri fino a 999– 12°

  • sottrazioni in colonna – zero alle unità
  • sottrazioni in colonna – zero alle decine
  • sottrazioni in colonna – due zeri finali
  • completa al centinaio seguente
  • diagramma ad albero

X

X

2.2

  • Matematica
  • Numeri
  • Numeri fino a 999
  • Seconda pagina

Leggi i numeri - 999

  • input vocale
  • Lettura dei numeri fino a 999
  • numeri espressi come piatti/lunghi/unità, tabella, abaco colorato e non, cifre colorate e non

X

1.0

  • Matematica
  • Numeri
  • Numeri fino a 99
  • Seconda pagina

Numeri fino a 9 999

Numeri fino a 9 999 - 1°

  • piatti lunghi e unità: scrivi il numero in cifre / lettere
  • piatti lunghi e unità: dal numero in cifre / in lettere alla quantità
  • puzzle

X

X

X

2.2

  • Matematica
  • Numeri
  • Seconda pagina
  • Numeri fino a 9 999

Numeri fino a 9 999 – 2°

  • inserisci le palline (con e senza facilitazione)
  • scrivi il numero in cifre (con e senza facilitazione)
  • abbina il numero in lettere (con e senza facilitazione)
  • abbina l’abaco al numero in lettere (con e senza facilitazione)
  • scrivi il numero in lettere
  • abaco libero

X

X

X

2.2

  • Matematica
  • Numeri
  • Seconda pagina
  • Numeri fino a 9 999

Numeri fino a 9 999 – 3°

  • <>= (numeri in cifre e lettere)
  • abbina numeri in cifre/lettere
  • numero in mezzo / successivo / precedente
  • ordinamento crescente (numeri in cifre)
  • ordinamento decrescente (numeri in cifre)

X

X

2.2

  • Matematica
  • Numeri
  • Seconda pagina
  • Numeri fino a 9 999

Numeri fino a 9 999 – 4°

  • ordinamento crescente (numeri in cifre/lettere)
  • ordinamento decrescente (numeri cifre/in lettere)
  • linee dei numeri
  • uk h da u – in ordine e non

X

X

2.2

  • Matematica
  • Numeri
  • Seconda pagina
  • Numeri fino a 9 999

Numeri fino a 9 999 – 5°

  • abbina (uk h da u -numeri in cifre / lettere)
  • ordinamento crescente (uk h da u /numeri cifre/in lettere)
  • ordinamento decrescente (uk h da u /numeri cifre/in lettere)
  • scrivi il numero in cifre / in lettere
  • gioca con le cifre
  • espressioni

X

X

2.2

  • Matematica
  • Numeri
  • Seconda pagina
  • Numeri fino a 9 999

Numeri fino a 9 999 – 6°

  • + 1 + 10 + 100 + 1000
  • - 1 + 10 + 100 + 1000

X

X

2.2

  • Matematica
  • Numeri
  • Seconda pagina
  • Numeri fino a 9 999

Numeri fino a 9 999 – 7°

  • componi
  • addizioni in colonna
  • sottrazioni in colonna
  • sottrazioni in colonna – uso degli zeri

X

X

2.2

  • Matematica
  • Numeri
  • Seconda pagina
  • Numeri fino a 9 999

Periodo delle migliaia

Periodo delle migliaia - 1°

  • puzzle vari di tabelle con intervalli diversi (da unità a decine di migliaia)

X

2.2

  • Matematica
  • Numeri
  • Seconda pagina
  • Periodo delle migliaia

Periodo delle migliaia – 2°

  • inserisci le palline (facilitato e senza facilitazione)
  • scrivi il numero in cifre (facilitato e senza facilitazione)
  • abbina il numero in lettere (facilitato e senza facilitazione)
  • abbina l’abaco al numero in lettere (facilitato e senza facilitazione)
  • scrivi il numero in lettere
  • abaco libero

X

X

X

2.2

  • Matematica
  • Numeri
  • Seconda pagina
  • Periodo delle migliaia

Periodo delle migliaia – 3°

  • <>=
  • Abbina
  • ordinamento crescente e decrescente (cifre)

X

X

2.2

  • Matematica
  • Numeri
  • Seconda pagina
  • Periodo delle migliaiaa

Periodo delle migliaia – 4°

  • ordinamento crescente e decrescente (parole e cifre)
  • Componi
  • Scrivi in cifre

X

X

2.2

  • Matematica
  • Numeri
  • Seconda pagina
  • Periodo delle migliaia

Periodo dei milioni

Periodo dei milioni - 1°

  • <>=
  • Abbina
  • ordinamento crescente e decrescente (cifre)

X

X

2.2

  • Matematica
  • Numeri
  • Seconda pagina
  • Periodo dei milioni

Periodo dei milioni - 2°

  • ordinamento crescente e decrescente (parole e cifre)
  • Componi
  • Scrivi in cifre

X

X

2.2

  • Matematica
  • Numeri
  • Seconda pagina
  • Periodo dei milioni

Periodo dei miliardi

Periodo dei miliardi - 1°

  • Riordina i periodi
  • Riordina le marche
  • Sistema le marche

2.5

  • Matematica
  • Numeri
  • Seconda pagina
  • Periodo dei miliardi

Periodo dei miliardi - 2°

  • <>=
  • Abbina numero in cifre / numero in lettere
  • Abbina numero in cifre / marche
  • Ordinamento crescente e decrescente (cifre)

X

X

2.5

  • Matematica
  • Numeri
  • Seconda pagina
  • Periodo dei miliardi

Periodo dei miliardi - 3°

  • ordinamento crescente e decrescente (parole e cifre)
  • Componi
  • Scrivi in cifre

X

X

2.5

  • Matematica
  • Numeri
  • Seconda pagina
  • Periodo dei miliardi

Numeri decimali

Numeri decimali - 1°

  • Solo decimi in un’unità
  • Colora (numero espresso in frazione)
  • Abbina (numero espresso in frazione)
  • Colora (numero espresso in lettere: decimi 1)
  • Abbina (numero espresso in lettere: decimi 1)
  • Colora (numero espresso in simboli: d 1)
  • Abbina (numero espresso in simboli: d 1)
  • Colora (numero espresso in cifre: 0,1)
  • Abbina (numero espresso in cifre: 0,1)
  • Colora (miste)
  • Abbina (miste)

X

X

X

1.1

  • Matematica
  • Numeri
  • Seconda pagina
  • Numeri decimali

Numeri decimali - 2°

  • Solo decimi in un’unità
  • Scrivi in cifre (numero espresso con disegno)
  • Abbina (numero in cifre/frazione)
  • Abbina (numero in cifre/simboli)
  • Abbina (miste)
  • Trova il numero in mezzo (numeri espressi con disegno)
  • Trova il numero in mezzo (numeri espressi in cifre)
  • Completa l’unità (numeri espressi con disegno)
  • Completa l’unità (numeri espressi in cifre)
  • Scrivi in cifre (numero espresso in frazione, lettere e simboli)
  • <>= (numero espresso in cifre)

X

X

X

1.1

  • Matematica
  • Numeri
  • Seconda pagina
  • Numeri decimali

Numeri decimali - 3°

  • Solo decimi in un’unità
  • <>= (numero espresso in forme varie)
  • Ordine crescente immagini (4 numeri)
  • Ordine crescente immagini (7 numeri)
  • Ordine decrescente immagini (4 numeri)
  • Ordine decrescente immagini (7 numeri)
  • Ordine crescente numeri espressi con più metodi (5 numeri)
  • Ordine crescente numeri espressi con più metodi (8 numeri)
  • Ordine decrescente numeri espressi con più metodi (5 numeri)
  • Ordine decrescente numeri espressi con più metodi (8 numeri)
  • linea dei numeri

X

X

X

1.1

  • Matematica
  • Numeri
  • Seconda pagina
  • Numeri decimali

Numeri decimali - 4°

  • Solo decimi in più unità
  • Colora (numero espresso in frazione)
  • Abbina (numero espresso in frazione)
  • Colora (numero espresso in lettere)
  • Abbina (numero espresso in lettere)
  • Colora (numero espresso in simboli)
  • Abbina (numero espresso in simboli)
  • Colora (numero espresso in cifre)
  • Abbina (numero espresso in cifre)
  • Colora (miste)
  • Abbina (miste)

X

X

X

1.1

  • Matematica
  • Numeri
  • Seconda pagina
  • Numeri decimali

Numeri decimali - 5°

  • Solo decimi in più unità
  • Scrivi in cifre (numero espresso con disegno)
  • Abbina (numero in cifre/frazione)
  • Abbina (numero in cifre/simboli)
  • Abbina (miste)
  • Trova il numero in mezzo (numeri espressi con disegno)
  • Trova il numero in mezzo (numeri espressi in cifre)
  • Completa l’unità (numeri espressi con disegno)
  • Completa l’unità (numeri espressi in cifre)
  • Scrivi in cifre (numero espresso in frazione, lettere e simboli)
  • <>= (numero espresso in cifre)

X

X

X

1.1

  • Matematica
  • Numeri
  • Seconda pagina
  • Numeri decimali

Numeri decimali - 6°

  • Solo decimi in più unità
  • <>= (numero espresso in forme varie)
  • Ordine crescente immagini (4 numeri)
  • Ordine crescente immagini (7 numeri)
  • Ordine decrescente immagini (4 numeri)
  • Ordine decrescente immagini (7 numeri)
  • Ordine crescente numeri espressi con più metodi (5 numeri)
  • Ordine crescente numeri espressi con più metodi (8 numeri)
  • Ordine decrescente numeri espressi con più metodi (5 numeri)
  • Ordine decrescente numeri espressi con più metodi (8 numeri)
  • linea dei numeri

X

X

X

1.1

  • Matematica
  • Numeri
  • Seconda pagina
  • Numeri decimali

Numeri decimali - 7°

  • Decimi e centesimi in un’unità
  • Colora (numero espresso in frazione / lettere / simboli e cifre)
  • Abbina (numero espresso in frazione / lettere / simboli e cifre)

X

X

X

1.1

  • Matematica
  • Numeri
  • Seconda pagina
  • Numeri decimali

Numeri decimali - 8°

  • Decimi e centesimi in un’unità
  • Scrivi in cifre (numero espresso con disegno)
  • Abbina (numero in cifre/frazione) / (numero in cifre/simboli) / (miste)
  • Trova il numero in mezzo ((numeri espressi con disegno / in cifre)
  • Completa l’unità (numeri espressi con disegno / in cifre)
  • Scrivi in cifre (numero espresso in frazione, lettere e simboli)
  • <>= (numero espresso in cifre)

X

X

X

1.1

  • Matematica
  • Numeri
  • Seconda pagina
  • Numeri decimali

Numeri decimali - 9°

  • Decimi e centesimi in un’unità
  • <>= (numero espresso in forme varie)
  • Ordine crescente immagini (4 / 7 numeri)
  • Ordine decrescente immagini (4 / 7 numeri)
  • Ordine crescente numeri espressi in frazione (5 / 8 numeri)
  • Ordine decrescente numeri espressi in frazione (5 / 8 numeri)
  • Ordine crescente numeri espressi in cifre (5 numeri)

X

X

X

1.1

  • Matematica
  • Numeri
  • Seconda pagina
  • Numeri decimali
  • Seconda pagina

Numeri decimali - 10°

  • Decimi e centesimi in un’unità
  • Ordine crescente numeri espressi in cifre (8 numeri)
  • Ordine decrescente numeri espressi in cifre (5 / 8 numeri)
  • Ordine crescente numeri espressi in simboli (5 / 8 numeri)
  • Ordine decrescente numeri espressi in simboli (5 / 8 numeri)
  • Ordine crescente numeri espressi con più metodi (5 / 8 numeri)
  • Ordine decrescente numeri espressi con più metodi (5 numeri)

X

X

X

1.1

  • Matematica
  • Numeri
  • Seconda pagina
  • Numeri decimali
  • Seconda pagina

Numeri decimali - 11°

  • Dalle decine ai centesimi sulla carta millimetrata
  • Colora la quantità
  • Quale è il numero esatto? (dal disegno ai numeri)
  • Quale è il numero esatto? (dal disegno ai simboli)
  • Scrivi il numero (partendo dal disegno)
  • Dalle centinaia ai millesimi aull’abaco
  • Inserisci le palline nell’abaco
  • Quale è il numero esatto? (dall’abaco ai numeri)
  • Quale è il numero esatto? (dall’abaco ai simboli)
  • Scrivi il numero (partendo dall’abaco)
  • Con i numeri
  • Quanto vale la cifra?
  • Scrivi il numero (partendo dai simboli)

X

X

X

1.1

  • Matematica
  • Numeri
  • Seconda pagina
  • Numeri decimali
  • Seconda pagina

Numeri decimali - 12°

  • Abbina simboli e numeri
  • Maggiore e minore tra numeri
  • Ordine crescente numeri (5 / 8 numeri)
  • Ordine decrescente numeri (5 / 8 numeri)
  • Ordine crescente simboli (5 / 8 numeri)
  • Ordine decrescente simboli (5 / 8 numeri)

X

X

X

11

  • Matematica
  • Numeri
  • Seconda pagina
  • Numeri decimali
  • Seconda pagina

Numeri decimali - 13°

  • Numera per... (decimi)
  • Numera per … (centesimi)
  • Numera per … (varie)
  • Numerazione regressiva... (decimi)
  • Numerazione regressiva … (centesimi)
  • Numerazione regressiva … (varie)
  • aggiungi 1 / 0,1 / 0,01 / 0,001

X

X

1.1

  • Matematica
  • Numeri
  • Seconda pagina
  • Numeri decimali
  • Seconda pagina

Numeri decimali - 14°

  • Aggiungi 1 - 0.1 - 0.01 - 0.001
  • aggiungi unità
  • aggiungi decimi
  • aggiungi centesimi
  • aggiungi millesimi
  • aggiungi unità decimi centesimi millesimi
  • togli 1 - 0.1 - 0.01 - 0.001

X

1.1

  • Matematica
  • Numeri
  • Seconda pagina
  • Numeri decimali
  • Seconda pagina

Numeri decimali - 15°

  • togli 1 - 0.1 - 0.01 - 0.001
  • togli unità decimi centesimi millesimi
  • x10 x100 x1000

X

1.1

  • Matematica
  • Numeri
  • Seconda pagina
  • Numeri decimali
  • Seconda pagina

Numeri decimali - 16°

  • :10 :100 :1000

X

1.1

  • Matematica
  • Numeri
  • Seconda pagina
  • Numeri decimali
  • Seconda pagina

Regoli

Regoli 1

  • disegna liberamente
  • colora i disegni utilizzando i regoli
  • riconosci il regolo
  • unisci i due regoli
  • trova il regolo che manca
  • gli amici del 10
  • addizioni entro il 10
  • Matematica
  • Numeri
  • Terza pagina
  • Regoli

Regoli 2

  • 5 + …...
  • quanto è stato aggiunto
  • sottrazioni entro 10
  • togli sempre 5
  • quanto è stato tolto
  • addizioni e sottrazioni entro 10
  • 10 + ….....
  • Matematica
  • Numeri
  • Terza pagina
  • Regoli

Regoli 3

  • addizioni entro 20 – addendi di una cifra
  • addizioni entro 20
  • quanto è stato aggiunto?
  • togli sempre 5
  • togli sempre 10
  • sottrazioni entro 20
  • Matematica
  • Numeri
  • Terza pagina
  • Regoli

Numeri romani

Numeri romani I

  • trasforma il numero romano in cifre
  • trasforma le cifre in numero romano
  • abbina
  • entro 10
  • entro 20
  • entro 38

X

X

2.0

  • Matematica
  • Seconda pagina
  • Numeri Romani

Numeri romani II

  • trasforma il numero romano in cifre
  • trasforma le cifre in numero romano
  • abbina
  • entro 50
  • entro 88
  • entro 100

X

X

2.0

  • Matematica
  • Seconda pagina
  • Numeri Romani

Numeri romani III

  • trasforma il numero romano in cifre
  • trasforma le cifre in numero romano
  • abbina
  • entro 388
  • entro 500
  • entro 880

X

X

2.0

  • Matematica
  • Seconda pagina
  • Numeri Romani

Altre attività sui numeri

Bilancia dei numeri

  • Comporre i numeri con i “pesi”
  • Vi sono livelli diversi che corrispondono a varie attività

X

1.6

  • Matematica

Bilancia numerica

  • Comporre i numeri con i “pesi”
  • Vi sono livelli diversi che corrispondono a varie attività

X

1.3

  • Matematica

Abaco numeri interi

  • abaco a due /tre / quattro /sei aste
  • inserisci le palline (facilitato e senza facilitazione)
  • scrivi il numero in cifre (facilitato e senza facilitazione)
  • abbina il numero in lettere (facilitato e senza facilitazione)
  • abbina l’abaco al numero in lettere (facilitato e senza facilitazione)
  • scrivi il numero in lettere
  • abaco libero (utilizzabile ad esempio con la LIM)

X

2.6

  • Matematica

piatti lunghi unità - 1°

  • entro 20 - scrivi il numero in cifre / in lettere
  • entro 20 - dal numero in cifre / in lettere a lunghi e unità
  • entro 20 - abbina cifre - lunghi e unità
  • entro 20 - abbina parole - lunghi e unità
  • entro 99 - scrivi il numero in cifre / in lettere
  • entro 99 - dal numero in cifre / in lettere a lunghi e unità

X

X

2.1

  • Matematica
  • Numeri
  • Seconda pagina
  • Piatti lunghi unità

Piatti lunghi unità - 2°

  • entro 999 - scrivi il numero in cifre / in lettere
  • entro 999 - dal numero in cifre alla quantità
  • entro 999 - dal numero in lettere alla quantità
  • entro 9 999 - scrivi il numero in cifre / in lettere
  • entro 9 999 - dal numero in cifre / in lettere alla quantità

X

X

2.1

  • Matematica
  • Numeri
  • Seconda pagina
  • Piatti lunghi unità

Cannucce

  • Crea le fascette da 10 e scrivi il numero (cannucce in ordine)
  • Crea le fascette da 10 e scrivi il numero (cannucce in disordine)
  • Scrivi il numero
  • Fascetta e scrivi il numero
  • Costruisci il numero

X

X

1.2

  • Matematica
  • Numeri
  • Seconda pagina

Linea dei numeri libera

  • è possibile impostare il numero di partenza
  • Matematica
  • Numeri
  • Seconda pagina

Tabella dei numeri da 0 a 999

Tabella dei numeri da 0 a 999 - 1°

  • Puzzle (fino a 99)
  • trova / scopri il numero (tutti i numeri scritti)(fino a 99)
  • trova / scopri il numero (solo i numeri forti scritti)(fino a 99)
  • trova / scopri il numero (nessun numero scritto)(fino a 99)
  • i numeri vicini(fino a 99)
  • il percorso - 1°(fino a 99)

X

2.3

  • Matematica
  • Numeri
  • Seconda pagina
    Tabella dei numeri da 0 a 999

Tabella dei numeri da 0 a 999 - 2°

  • i vicini diagonali (fino a 99)
  • percorsi (fino a 99)
  • puzzle (fino a 999)
  • trova /scopri il numero (tutti i numeri scritti) (fino a 999)
  • trova il numero (solo i numeri forti scritti) (fino a 999)
  • trova il numero (nessun numero scritto) (fino a 999)

X

2.3

  • Matematica
  • Numeri
  • Seconda pagina
    Tabella dei numeri da 0 a 999

Tabella dei numeri da 0 a 999 - 3°

  • scopri il numero (solo i numeri forti scritti) (fino a 999)
  • scopri il numero (nessun numero scritto) (fino a 999)
  • i numeri vicini (fino a 999)
  • percorsi (fino a 999)
  • vicini diagonali (fino a 999)

X

2.3

  • Matematica
  • Numeri
  • Seconda pagina
    Tabella dei numeri da 0 a 999

Addizioni

Addizioni entro 10

  • Con le palline
  • Con le dita
  • Con la linea dei numeri
  • Con i dadi
  • Aggiungi sempre 1 / 5
  • Addizioni
  • Amici del 5 con disegni / con numeri
  • Amici del 10 con disegni / con numeri

X

2.1

  • Matematica
  • Operazioni
  • Addizioni

Addizioni entro 20

  • Con le palline / le barre / la linea dei numeri / i dadi
  • Aggiungi sempre 1 / 5 / 10
  • Addendi inferiori a 10
  • Primo addendo superiore a 9
  • Addizioni miste
  • Completa a 20 – primo addendo superiore a 9
  • Completa a 20 – primo addendo inferiore a 10
  • Completa a 20
  • Quanto è stato aggiunto?

X

2.1

  • Matematica
  • Operazioni
  • Addizioni

Addizioni entro 99

  • Con le palline / con lunghi e unità / con l’abaco /con la tabelle / con il “cartoncino” (con e senza numeri) / con solo numeri
  • Aggiungere solo unità / decine
  • Aggiungere unità o decine
  • Addizioni con e senza cambio

X

2.1

  • Matematica
  • Operazioni
  • Addizioni

Sottrazioni

Sottrazioni entro 10

  • Con le palline
  • Con le dita
  • Con la linea dei numeri
  • Togli sempre 1
  • Togli sempre 5
  • Sottrazioni

X

2.1

  • Matematica
  • Operazioni
  • Sottrazioni

Sottrazioni entro 20

  • Con le palline / con le barre / con la linea dei numeri
  • Togli sempre 1 / 5 / 10
  • Sottraendo inferiore a 10
  • Sottraendo superiore a 9
  • Sottrazioni miste
  • Completa a 10
  • Quanto è stato tolto?

X

2.1

  • Matematica
  • Operazioni
  • Sottrazioni

Sottrazioni entro 99

  • Con le palline / con lunghi e unità / con l’abaco / con tabelle / con il cartoncino / con solo numeri
  • Togliere solo unità o decine
  • Sottrazioni con e senza cambio

X

2.1

  • Matematica
  • Operazioni
  • Sottrazioni

Moltiplicazioni

Moltiplicazioni 1

  • schieramenti
  • reticoli
  • tabella
  • addizioni ripetute
  • moltiplicazioni

X

X

2.6

  • Matematica
  • Operazioni
  • Moltiplicazioni

Moltiplicazioni 2

  • puzzle
  • tabelle
  • numeri quadrati

X

X

2.6

  • Matematica
  • Operazioni
  • Moltiplicazioni

Moltiplicazioni 3

  • Multipli di
  • Trova gli intrusi
  • Schieramenti
  • Reticoli
  • Moltiplicazioni

X

X

2.6

  • Matematica
  • Operazioni
  • Moltiplicazioni

Problemini Moltiplicazioni

  • Tabelline tramite immagini

X

1.1

  • Matematica
  • Operazioni
  • Moltiplicazioni

Moltiplicazioni magiche

  • Strategie per tabelline del 6 7 8 9
  • Tabelle dei numeri a due cifre
  • Moltiplicazioni
  • x 99
  • x 999
  • numeri vicino al 100

X

1.2

  • Matematica
  • Operazioni
  • Moltiplicazioni

Moltiplicazioni per combinazione

  • due cifre per una cifra
  • tre cifre per una cifra
  • due cifre per due cifre
  • tre cifre per due cifre
  • Matematica
  • Operazioni
  • Moltiplicazioni
  • Moltiplicazioni per combinazione
  • Moltiplicazione Araba 1°
  • due cifre per una cifra
  • tre cifre per una cifra
  • due cifre per due cifre
  • tre cifre per due cifre
  • tre cifre per tre cifre
  • Matematica
  • Operazioni
  • Moltiplicazioni
  • Moltiplicazione araba

Moltiplicazione Araba 2°

  • due cifre per una cifra
  • tre cifre per una cifra
  • due cifre per due cifre
  • tre cifre per due cifre
  • tre cifre per tre cifre
  • Matematica
  • Operazioni
  • Moltiplicazioni
  • Moltiplicazione araba

Tabelline

Labirinto Tabelline Numerazione Progressiva

  • è possibile impostare la numerazione da utilizzare
  • Matematica
  • Operazioni
  • Moltiplicazioni
  • Tabelline
  • Labirinti tabelline

Labirinto Tabelline Numerazione Regressiva

  • è possibile impostare la numerazione da utilizzare
  • Matematica
  • Operazioni
  • Moltiplicazioni
  • Tabelline
  • Labirinti tabelline

Numera per ….

  • Numerazioni progressive varie
  • Matematica
  • Operazioni
  • Moltiplicazioni
  • Tabelline
    Numera per...

Numerazioni regressive

  • Numerazioni regressive varie
  • Matematica
  • Operazioni
  • Moltiplicazioni
  • Tabelline
    Numerazioni regressive

Fai canestro

  • Trova il risultato delle tabelline
  • Matematica
  • Operazioni
  • Moltiplicazioni
  • Tabelline
    Fai canestro

Multipli di.....

  • Riconosci i multipli
  • Matematica
  • Operazioni
  • Moltiplicazioni
  • Tabelline
    Multipli di....

Prendi la tabellina ....

  • Riconoscere l’operazione che dà un determinato risultato
  • Matematica
  • Operazioni
  • Moltiplicazioni
  • Tabelline
  • Prendi la tabellina

Dvisioni

Fate e Maghi – 1°

  • divisione per contenenza
  • raggruppamenti: i gruppi vengono visualizzati uno ad uno

X

X

1.6

  • Matematica
  • Operazioni
  • Divisioni

Fate e Maghi – 2°

  • divisione per contenenza
  • raggruppamenti: i gruppi sono tutti visibili

X

X

1.6

  • Matematica
  • Operazioni
  • Divisioni

Fate e Maghi – 3°

  • divisione per contenenza
  • raggruppamenti: i gruppi sono tutti visibili e vanno registrati gruppi/unità

X

X

1.6

  • Matematica
  • Operazioni
  • Divisioni

Fate e Maghi – 4°

  • divisione per contenenza
  • raggruppamenti: i gruppi sono tutti visibili e vanno registrate le divisioni

X

X

1.6

  • Matematica
  • Operazioni
  • Divisioni

Fate e Maghi – 5°

  • divisione per contenenza
  • divisioni con la numerazione

X

X

1.6

  • Matematica
  • Operazioni
  • Divisioni

Fate e Maghi – 6°

  • divisione per partizione
  • riempire i gruppi

X

X

1.6

  • Matematica
  • Operazioni
  • Divisioni

Fate e Maghi – 7°

  • divisione per partizione
  • riempire i gruppi e registrare la divisione

X

X

1.6

  • Matematica
  • Operazioni
  • Divisioni

Fate e Maghi – 8°

  • (divisione per partizione)
  • divisioni tramite la numerazione

X

X

1.6

  • Matematica
  • Operazioni
  • Divisioni

Strategie di calcolo

Clicca numero

  • Comporre rapidamente il numero
  • entro 10
  • entro 20
  • tabelline

2.0

  • Matematica
  • Operazioni

Dadi

  • Entro 10 (con e senza aiuto)
  • entro 15 (con e senza aiuto)

X

X

1.0

  • Matematica
  • Operazioni

Obiettivo numero

  • Entro 10 (con e senza aiuto)
  • entro 20 (con e senza aiuto)
  • entro 30 (con e senza aiuto)
  • entro 50 (con aiuto)

X

X

1.2

  • Matematica
  • Operazioni

Calcolo enigmatico

  • Gioco logico: indovinare le operazioni rappresentate con lettere
  • Matematica
  • Operazioni

Cruci-numero

  • realizzare cruciverba di operazioni
  • sono presenti più livelli
  • possibilità di stampa del cruciverba
  • Matematica
  • Operazioni
  • Gioco del 45
  • Gioco a due: fare tani passi quanti indicati dalla somma dei dadi
  • Matematica
  • Operazioni
  • Seconda pagina

6 x 6

  • Si gioca in due. Un giocatore ha la colonna rossa l’altro quella gialla. La somma delle caselle del proprio colore deve essere un multiplo di 5. Cliccare su una casella colorate e su una casella bianca per invertire i numeri. Completata la mossa premere il pulsante Avanti.
  • Matematica
  • Operazioni
  • Seconda pagina

Calcolo rapido: catene di addizioni

  • eseguire catene di addizioni componendo il 10, 20, 30, 50 e 100

X

2.0

  • Matematica
  • Operazioni
  • Seconda pagina

Calcolo rapido: catene di sottrazioni

  • eseguire catene di sottrazioni componendo il 10, 50 e 100

X

2.0

  • Matematica
  • Operazioni
  • Seconda pagina

Calcolo rapido: inserisci gli operatori

  • inserire gli operatori in catene di numeri

X

2.0

  • Matematica
  • Operazioni
  • Seconda pagina

Calcolatrice parlante

  • semplice calcolatrice con possibilità di leggere numeri e cifre
  • utilizza parentesi, numeri al quadrato e radice quadrata
  • è possibile visualizzare l’ordine delle operazioni in riga oppure in colonna

1.0

  • Matematica
  • Operazioni
  • Seconda pagina

Il bersaglio

  • Realizzare un numero combinando numeri e operatori

1.2

  • Matematica
  • Seconda pagina
  • La stime

Stima sulla linea

  • Individuare la posizione di un numero

1.2

  • Matematica
  • Seconda pagina
  • La stime

4 somme – due addendi

  • stimare risultati delle somme
  • Matematica
  • Seconda pagina
  • La stime

4 somme – tre addendi

  • stimare risultati delle somme
  • Matematica
  • Seconda pagina
  • La stime

Gioco del Tris

  • Gioco del Tris ( addizioni / Sottrazioni / moltiplicazioni con vari campi numerici / numeri positivi e negativi)
  • Gioco a coppia: viene proposto a turno il numero-risultato: cliccare
  • Obbieitivo del gioco: colorare tre caselle adiacenti
  • Matematica
  • Terza pagina
  • Gioco del tris

Blocchi

  • COmporre il numero obbietivo (vari livelli)
  • Matematica
  • Terza pagina

Linee numeriche

  • Alcune attività sulla linea dei numeri entro 20 / 50 / 100
  • Matematica
  • Terza pagina
  • Linee numeriche

Grafici

Grafici a barre

  • leggi il valore (entro 10)
  • leggi il valore (entro 20)
  • inserisci la legenda (entro 10)
  • inserisci la legenda (entro 20)
  • colora le barre (entro 10)
  • colora le barre (entro 20)
  • Matematica
  • Seconda pagina
  • Grafici
  • Grafici a barre

Grafici a torta

  • leggi il valore (entro 10)
  • leggi il valore (entro 20)
  • inserisci la legenda (entro 10)
  • inserisci la legenda (entro 20)
  • Matematica
  • Seconda pagina
  • Grafici
  • Grafici a torta

Grafico i punti

  • leggi il valore (entro 10)
  • leggi il valore (entro 20)
  • inserisci la legenda (entro 10)
  • inserisci la legenda (entro 20)
  • colora le barre (entro 10)
  • colora le barre (entro 20)
  • Matematica
  • Seconda pagina
  • Grafici
  • Grafici a punti

Euro e compravendita

Euro – 1

  • ordine crescente - centesimi
  • forma la cifra - centesimi
  • ordine crescente - monete
  • forma la cifra – fino a 5 € – fino a 10 €
  • resto per 1 €, 2 €, 5 €, 10 €

X

X

X

2.6

  • Matematica
  • Euro

Euro – 2

  • gioco del cambio - 1 euro – 2 euro- – 5 euro
  • completa il cambio – 1 euro – 2 euro- – 5 euro
  • calcola il valore - centesimi
  • calcola il valore – fino a 2 euro – fino a 5 euro

X

X

X

2.6

  • Matematica
  • Euro

Euro – 3

  • Forma la cifra – fino a 20€
  • resto per 20 €
  • gioco del cambio – 10 euro – 20 euro
  • completa il cambio – 10 euro – 20 euro
  • calcola il valore – fino a 10 euro – fino a 20 euro
  • Forma la cifra – fino a 50€

X

X

X

2.6

  • Matematica
  • Euro

Euro – 4

  • resto per 50 €
  • gioco del cambio – 50 euro
  • completa il cambio – 50 euro
  • Forma la cifra – fino a 100€
  • resto per 100 €
  • gioco del cambio – 100 euro
  • completa il cambio – 100 euro
  • calcola il valore – fino a 50 / 100 euro

X

X

X

2.6

  • Matematica
  • Euro

Euro – 5

  • posso acquistarlo? (uno / due articoli uguali e diversi)
  • quanto costano? (due articoli uguali e diversi)
  • quanto costano? (tre/quattro articoli)
  • quanto costa uno solo? (articoli uguali)
  • quanto costa uno solo? (due / tre articoli)

X

X

X

2.6

  • Matematica
  • Euro

Sistema metrico decimale

Misure di lunghezza

  • riordinare/sistemare marche e nomi
  • inserire nell’abaco
  • equivalenze

X

2.5

  • Matematica
  • Seconda pagina
  • Sistema metrico decimale

Misure di capacità

  • riordinare/sistemare marche e nomi
  • inserire nell’abaco
  • equivalenze

X

2.5

  • Matematica
  • Seconda pagina
  • Sistema metrico decimale

Misure di massa - dal Kg al mg

  • riordinare/sistemare marche e nomi
  • inserire nell’abaco
  • equivalenze

X

2.5

  • Matematica
  • Seconda pagina
  • Sistema metrico decimale

Misure di massa - dal Mg al g

  • riordinare/sistemare marche e nomi
  • inserire nell’abaco
  • equivalenze

X

2.5

  • Matematica
  • Seconda pagina
  • Sistema metrico decimale

Misure di massa

  • riordinare/sistemare marche e nomi
  • inserire nell’abaco
  • equivalenze

X

2.5

  • Matematica
  • Seconda pagina
  • Sistema metrico decimale

Equivalenze con misure di massa

  • equivalenze (domande a risposta multipla)

2.0

  • Matematica
  • Seconda pagina
  • Sistema metrico decimale

Bilancia

  • pesare

2.0

  • Matematica
  • Seconda pagina
  • Sistema metrico decimale

Vari

Frazioni – 1

  • sono parti uguali?
  • Scrivi la frazione
  • dal testo alla frazione
  • colora la parte frazionaria
  • frazioni equivalenti – 1
  • frazioni equivalenti – 2
  • frazioni equivalenti – 3

X

1.4

  • Matematica
  • Seconda pagina

Giochi con i dadi

  • Fino a 30 – Un dado entro 5
  • Fino a 30 – Avanti e indietro
  • Fino a 30 – Due dadi
  • Fino a 90 – Dado a 10 facce
  • Fino a 90 – due dadi

2.0

  • Matematica
  • Seconda pagina

quaderno a quadretti

  • Foglio a quadretti

X

  • Matematica
  • Terza pagina

Gioca a distribuire

  • trascinare le immagini per distribuire quantità
  • Matematica
  • Terza pagina

MCM MCD

  • minimo comune multiplo
  • massimo comun divisore
  • Matematica
  • Terza pagine
  • MCM MCD Potenze e proporzioni

Potenze

  • potenze 1: calcola la potenza
  • potenze 2: somme e sottrazioni
  • Matematica
  • Terza pagine
  • MCM MCD Potenze e proporzioni

Proporzioni

  • proporzioni 1
  • proporzioni 2
  • proporzioni 3
  • Matematica
  • Terza pagine
  • MCM MCD Potenze e proporzioni

Operazioni con misure di tempo

  • Addizioni e sottrazioni(quarti d’ora / minuti)
  • che giorno sarà tra / che giorno era ( con distanze temporali diverse)
  • Matematica
  • Terza pagina
  • Operazioni con le misure di tempo

Operazioni algebriche

  • Somme e moltiplicazioni algebriche
  • Matematica
  • Terza pagina
  • Operazioni algebriche

Problemi

Problemini

  • addizioni
  • sottrazioni
  • addizioni e sottrazioni

X

X

X

2.5

  • Matematica
  • Seconda pagina
  • Problemi

In aula

  • Confronta
  • comprendere le domande

X

X

X

1.0

  • Matematica
  • Seconda pagina
  • Problemi

Salti sulla linea entro il 10

  • avanti o indietro
  • uno o due passi
  • molti passi
  • di tutto un po’

X

1.0

  • Matematica
  • Seconda pagina
  • Problemi

Salti sulla linea entro il 20

  • avanti o indietro
  • uno o due passi
  • molti passi
  • di tutto un po’

X

1.0

  • Matematica
  • Seconda pagina
  • Problemi

Salti sulla linea entro il 100

  • avanti o indietro
  • uno o due passi
  • molti passi
  • di tutto un po’

X

1.0

  • Matematica
  • Seconda pagina
  • Problemi

Problemi sulla linea entro il 10

  • Più e meno uno
  • Più e meno due
  • Tutti i numeri
  • Tra......
  • Tra.... ma non ….
  • Tanti salti

X

1.0

  • Matematica
  • Seconda pagina
  • Problemi

Problemi sulla linea entro il 20

  • Più e meno uno
  • Più e meno due
  • Tutti i numeri
  • Tra......
  • Tra.... ma non ….
  • Tanti salti

X

1.0

  • Matematica
  • Seconda pagina
  • Problemi

Pari e dispari – entro il 20

  • Case
  • Libro
  • Linea dei numeri
  • Dadi
  • Di tutto un po’

X

X

1.1

  • Matematica
  • Seconda pagina
  • Problemi

Pari e dispari – entro il 100

  • Case
  • Libro
  • Linea dei numeri
  • Dadi
  • Di tutto un po’

X

X

1.1

  • Matematica
  • terza pagina
  • Problemi

Palline

  • Comprendere i dati
  • Di più, di meno
  • Calcola
  • Di tutto un po’

X

1.0

  • Matematica
  • Seconda pagina
  • Problemi
  • Seconda pagina

Pesciolini – entro il 10

  • Comprendere i dati
  • Di più, di meno
  • Comprendere il calcolo
  • Di tutto un po’

X

1.0

  • Matematica
  • Seconda pagina
  • Problemi
  • Seconda pagina

Problemi di Enrico

  • Viaggio in camper
  • Altezza di un triangolo
  • Travasando una damigiana
  • Tre amici e i giochi
  • In una scuderia
  • Altezza dei gradini
  • Quanto dolce spetta
  • Quanti litri di benzina
  • Hotel Bellavista

X

X

2.0

  • Matematica
  • Seconda pagina
  • Problemi
  • Seconda pagina

Problemi

  • trovare la definizione che indica il tutto
  • uso di insiemi
  • uso di barre
  • comprensione del testo
  • problemi senza numeri

X

X

2.0

  • Matematica
  • Seconda pagina
  • Problemi
  • Seconda pagina

Vari di geometria

Angoli

  • costruisci l’angolo
  • <>=
  • riconosci l’angolo retto
  • acuto retto ottuso piatto
  • concavo convesso
  • angolo complementare
  • angolo supplementare
  • goniometro (in senso orario o antiorario)

X

2.0

  • Matematica
  • Geometria

Rotazioni

  • Disporre le immagini secondo rotazione in senso orario o antiorario

X

  • Matematica
  • Geometria

Disegni a quadretti

  • disegni liberi
  • copia il disegno
  • ingrandisci
  • riduci
  • disegna il simmetrico

1.0

  • Matematica
  • Geometria

Dove?

  • Cliccare si quadrati corrispondenti a quelli colorati di grigio (premere il pulsante Avanti per avviare l’attività)
  • E’ possibile visualizzare le coordinate
  • E’ possibile ruotare i quadrati
  • Matematica
  • Geometria

Quattro colori

  • Colorare le regioni in modo che due regioni confinanti non abbiano mai lo stesso colore

X

2.0

  • Matematica
  • Geometria

Simmetria

Farfalle 1

  • Abbinare le parti simmetriche

1.0

  • Matematica
  • Geometria
  • Simmetrie

Farfalle 2

  • Abbinare le parti simmetriche

1.0

  • Matematica
  • Geometria
  • Simmetrie

Farfalle 3

  • Abbinare le parti simmetriche

1.0

  • Matematica
  • Geometria
  • Simmetrie

Disegna con gli specchi

  • Disegnare: la parte/le parti simmetriche verranno generate automaticamente

1.0

  • Matematica
  • Geometria
  • Simmetrie

Simmetrie 1°

  • Posizionare le immagini simmetriche

2.1

  • Matematica
  • Geometria
  • Simmetrie

Simmetrie 2°

  • Posizionare le immagini simmetriche

2.1

  • Matematica
  • Geometria
  • Simmetrie

Simmetrie 3°

  • Posizionare le immagini simmetriche

2.1

  • Matematica
  • Geometria
  • Simmetrie

Perimetro e area

Rettangoli - 1

  • è possibile optare o meno per l’utilizzo della carta millimetrata
  • è possibile utilizzare Blockly per impostare l’algoritmo risolutivo
  • è possibile utilizzare la calcolatrice
  • trova il perimetro
  • conoscendo il perimetro e la base, trova l’altezza
  • conoscendo il perimetro e l’altezza, trova la base
  • vari sul calcolo perimetro e lati
  • trova l’area
  • conoscendo area e base, trova l’altezza
  • conoscendo area e altezza, trova la base
  • vari sul calcolo di area e lati

X

1.0

  • Matematica
  • Geometria
  • Rettangolo

Rettangoli - 2

  • è possibile programmare l’algoritmo di soluzione con Blockly
  • è possibile utilizzare la calcolatrice
  • utilizzo di doppio e metà
  • utilizzo di frazioni

X

1.0

  • Matematica
  • Geometria
  • Rettangolo

Rettangoli 3

  • è possibile programmare l’algoritmo di soluzione con Blockly
  • è possibile utilizzare la calcolatrice
  • trova la diagonale
  • conoscendo la diagonale e la base, trova l’altezza
  • conoscendo la diagonale e l’altezza, trova la base
  • vari sul calcolo diagonale e lati
  • problemi vari

X

1.0

  • Matematica
  • Geometria
  • Rettangolo

Quadrato

  • trova il perimetro
  • trova l’area
  • trova perimetro o area
  • noto il perimetro trova il lato
  • nota l’area trova il lato
  • noto il perimetro trova l’area
  • nota l’area trova il perimetro
  • perimetro, area e inversi
  • noto il lato trova la diagonale
  • nota la diagonale trova il lato
  • nota la diagonale trova il perimetro
  • nota la diagonale trova trova l’area
  • diagonale e inversi
  • vari

X

1.0

  • Matematica
  • Geometria

Parallelogramma - 1

  • trova il perimetro
  • trova l’area
  • trova il perimetro o l’area
  • conoscendo perimetro e lato, trovare la base
  • conoscendo perimetro e base, trovare il lato
  • conoscendo area e altezza. trovare la base
  • conoscendo area e base, trovare l’altezza
  • varie

X

1.0

  • Matematica
  • Geometria
  • Seconda pagina

Trapezio - 1 (trapezio scaleno)

  • trova il perimetro
  • trova l’area
  • trova il perimetro o l’area
  • noto il perimetro e tre lati, trovare il quarto lato
  • nota l’area e le basi, trovare l’altezza
  • trova la misura mancante
  • problemi

X

1.0

  • Matematica
  • Geometria
  • Seconda pagina
  • Trapezio

Trapezio - 2 (trapezio isoscele)

  • trova il perimetro
  • trova l’area
  • trova il perimetro o l’area
  • noto il perimetro e le due basi trovare il lato obliquo
  • nota l’area e le basi, trovare l’altezza
  • conoscendo perimetro, altezza e una base trovare l’altra base
  • conoscendo area, altezza e una base trovare l’altra base
  • vari

X

1.0

  • Matematica
  • Geometria
  • Seconda pagina
  • Trapezio

Trapezio - 3 (trapezio isoscele)

  • conoscendo basi e altezza a trovare il lato obliquo
  • conoscendo basi e altezza a trovare il perimetro
  • conoscendo le basi il lato obliquo trovare l’altezza
  • conoscendo le basi il lato obliquo trovare l’area
  • varie
  • conoscendo basi e altezza a trovare la diagonale
  • conoscendo basi e diagonale a trovare l’altezza
  • problemi

X

1.0

  • Matematica
  • Geometria
  • Seconda pagina
  • Trapezio

Trapezio - 4 (trapezio rettangolo)

  • trova il perimetro
  • trova l’area
  • trova il perimetro o l’area
  • conoscendo l’area e le basi, trovare l’altezza
  • conoscendo area, altezza e una base trovare l’altra base
  • vari

X

1.0

  • Matematica
  • Geometria
  • Seconda pagina
  • Trapezio

Trapezio - 5 (trapezio rettangolo)

  • conoscendo basi e altezza, trova il lato obliquo
  • conoscendo basi e altezza, trova il perimetro
  • conoscendo basi e lato, trova l’altezza
  • conoscendo basi e lato, trova l’area
  • varie
  • trova la diagonale minore
  • trova la diagonale maggiore
  • conoscendo le diagonali e una base, trova l’altezza
  • conoscendo le diagonali e una base, trova l’area
  • varie

X

1.0

  • Matematica
  • Geometria
  • Seconda pagina
  • Trapezio

Rombo - 1

  • trova il perimetro
  • trova l’area
  • noto il perimetro trova il lato
  • nota l’area ed una diagonale trova l’altra diagonale
  • note le due diagonali trova il lato
  • note le due diagonali trova il perimetro
  • noto il lato e una diagonale trova l’altra diagonale
  • noto il lato e una diagonale trova l’area
  • noto il perimetro ed una diagonale trova l’altra diagonale
  • noto il perimetro ed una diagonale trova l’area

X

1.0

  • Matematica
  • Geometria
  • Seconda pagina
  • Rombo

Rombo - 2

  • conoscendo le diagonali, trova il lato
  • conoscendo le diagonali, trova il perimetro
  • conoscendo il lato e una diagonale, trova l’altra diagonale
  • conoscendo il perimetro e una diagonale, trova l’altra diagonale
  • conoscendo area ed una diagonale, trova il lato
  • conoscendo area ed una diagonale, trova i perimetro
  • varie

X

1.0

  • Matematica
  • Geometria
  • Seconda pagina
  • Rombo

Triangolo – 1 (triangolo scaleno)

  • trova il perimetro
  • trova l’area
  • trova il perimetro o l’area
  • trova un lato
  • trova la base
  • trova l’altezza
  • varie

X

1.0

  • Matematica
  • Geometria
  • Seconda pagina
  • Triangolo

Triangolo – 2 (triangolo isoscele)

  • trova il perimetro
  • trova l’area
  • trova il perimetro o l’area
  • trova un lato
  • trova la base
  • trova l’altezza
  • varie

X

1.0

  • Matematica
  • Geometria
  • Seconda pagina
  • Triangolo

Triangolo – 3 (triangolo equilatero)

  • trova il perimetro
  • trova l’area
  • trova il perimetro o l’area
  • trova il lato
  • trova la base
  • trova l’altezza
  • varie

X

1.0

  • Matematica
  • Geometria
  • Seconda pagina
  • Triangolo

Triangolo – 4 (triangolo rettangolo)

  • trova il perimetro
  • trova l’area
  • trova il perimetro o l’area
  • trova il lato
  • trova la base
  • trova l’altezza
  • varie

X

1.0

  • Matematica
  • Geometria
  • Seconda pagina
  • Triangolo

Triangolo – 5 (triangolo rettangolo)

  • trova l’ipotenusa
  • trova l’altezza
  • trova la base
  • trova la misura che manca
  • trova il perimetro
  • trova l’area
  • varie

X

1.0

  • Matematica
  • Geometria
  • Seconda pagina
  • Triangolo

Triangolo – 6 (triangolo isoscele)

  • conoscendo base e lato, trova l’altezza
  • conoscendo base e lato, trova l’area
  • conoscendo base e altezza, trova il lato
  • conoscendo base e altezza, trova il perimetro
  • conoscendo lato e altezza, trova la base
  • conoscendo lato e altezza, trova l’area
  • varie

X

1.0

  • Matematica
  • Geometria
  • Seconda pagina
  • Triangolo

Pentagono

  • conoscendo il lato, trova il perimetro
  • conoscendo il perimetro, trova il lato
  • conoscendo il lato, trova l’apotema
  • conoscendo il lato, trova l’area
  • conoscendo l’apotema, trova il lato
  • conoscendo l’apotema, trova il perimetro
  • conoscendo l’apotema, trova l’area
  • conoscendo il perimetro, trova l’apotema
  • conoscendo il perimetro, trova l’area
  • varie

X

1.0

  • Matematica
  • Geometria
  • Seconda pagina

Esagono

  • conoscendo il lato, trova il perimetro
  • conoscendo il perimetro, trova il lato
  • conoscendo il lato, trova l’apotema
  • conoscendo il lato, trova l’area
  • conoscendo l’apotema, trova il lato
  • conoscendo l’apotema, trova il perimetro
  • conoscendo l’apotema, trova l’area
  • conoscendo il perimetro, trova l’apotema
  • conoscendo il perimetro, trova l’area
  • varie

X

1.0

  • Matematica
  • Geometria
  • Seconda pagina

Ottagono

  • conoscendo il lato, trova il perimetro
  • conoscendo il perimetro, trova il lato
  • conoscendo il lato, trova l’apotema
  • conoscendo il lato, trova l’area
  • conoscendo l’apotema, trova il lato
  • conoscendo l’apotema, trova il perimetro
  • conoscendo l’apotema, trova l’area
  • conoscendo il perimetro, trova l’apotema
  • conoscendo il perimetro, trova l’area
  • varie

X

1.0

  • Matematica
  • Geometria
  • Terza pagina

Cerchio

  • trova la circonferenza
  • dalla circonferenza al raggio
  • trova l’area
  • nota l’area trova il raggio
  • nota la circonferenza trova l’area
  • nota all’area trova la circonferenza

X

1.0

  • Matematica
  • Geometria
  • Terza pagina
  • Cerchio

Carta millimetrata

Segmenti: trovare la lunghezza

  • lunghezza al cm
  • lunghezza ai 5 mm
  • lunghezza al mm
  • Matematica
  • Geometria
  • Terza pagina
  • Carta millimetrata

Linea spezzata 1

  • composta da 2 segmenti: trovare la lunghezza
  • lunghezza al cm
  • lunghezza ai 5 mm
  • un segmento con lunghezza al mm
  • lunghezza al mm
  • Matematica
  • Geometria
  • Terza pagina
  • Carta millimetrata

Linea spezzata 2

  • composta da 3 segmenti: trovare la lunghezza
  • lunghezza al cm
  • lunghezza ai 5 mm
  • un segmento con lunghezza al mm
  • lunghezza al mm
  • Matematica
  • Geometria
  • Terza pagina
  • Carta millimetrata

Linea spezzata 3

  • composta da 4 segmenti: trovare la lunghezza
  • lunghezza al cm
  • lunghezza ai 5 mm
  • un segmento con lunghezza al mm
  • lunghezza al mm
  • Matematica
  • Geometria
  • Terza pagina
  • Carta millimetrata

Perimetro rettangolo

  • lunghezza al cm
  • lunghezza ai 5 mm
  • due lati con lunghezza al mm
  • lunghezza al mm
  • Matematica
  • Geometria
  • Terza pagina
  • Carta millimetrata

Perimetro quadrato

  • lunghezza al cm
  • lunghezza ai 5 mm
  • lunghezza al mm Perimetro quadrato
  • lunghezza al cm
  • lunghezza ai 5 mm
  • lunghezza al mm
  • Matematica
  • Geometria
  • Terza pagina
  • Carta millimetrata

Perimetro poligono

  • lunghezza al cm
  • lunghezza ai 5 mm
  • lunghezza al mm
  • Matematica
  • Geometria
  • Terza pagina
  • Carta millimetrata

Rettagoli 1

  • Trovare l’area
  • Lati di misura intera rispetto al cm
  • Matematica
  • Geometria
  • Terza pagina
  • Carta millimetrata

Rettagoli 2

  • Trovare l’area
  • I lati possono essere di misura intera rispetto al cm oppure avere i 5 mm (es 3,5).
    Si ipotizza il calcolo mentale, anche aiutandosi con l’immagine.
  • Matematica
  • Geometria
  • Terza pagina
  • Carta millimetrata

Rettangoli 3

  • Trovare l’area
  • un lato intero e uno decimale.
  • Matematica
  • Geometria
  • Terza pagina
  • Carta millimetrata
  • Seconda pagina

Rettangoli 4

  • Trovare l’area
  • lati decimali
  • Matematica
  • Geometria
  • Terza pagina
  • Carta millimetrata
  • Seconda pagina

Triangoli 1

  • Trovare l’area
  • base intera altezza intera area intera
  • base intera altezza intera area decimale
  • È possibile utilizzare la calcolatrice
  • Matematica
  • Geometria
  • Terza pagina
  • Carta millimetrata
  • Seconda pagina

Triangoli 2

  • Trovare l’area
  • base intera altezza decimale
  • base decimale altezza decimale
  • È possibile utilizzare la calcolatrice
  • Matematica
  • Geometria
  • Terza pagina
  • Carta millimetrata
  • Seconda pagina

Rombi

  • Trovare l’area
  • base intera altezza decimale
  • Matematica
  • Geometria
  • Terza pagina
  • Carta millimetrata
  • Seconda pagina

Quadrati 1

  • Trovare l’area
  • lati interi
  • lati 0,5
  • Matematica
  • Geometria
  • Terza pagina
  • Carta millimetrata
  • Seconda pagina

Quadrati 2

  • Trovare l’area
  • lati decimali
  • Matematica
  • Geometria
  • Terza pagina
  • Carta millimetrata
  • Seconda pagina

Rettangoli equiestesi

  • Riconoscere il rettangolo che ha la stessa area
  • Matematica
  • Geometria
  • Terza pagina
  • Carta millimetrata
  • Seconda pagina

Equiestensione 1

  • Riconoscere il triangolo che ha la stessa area del rettangolo
  • Matematica
  • Geometria
  • Terza pagina
  • Carta millimetrata
  • Seconda pagina

Equiestensione 2

  • Riconoscere il trapezio che ha la stessa area del rettangolo
  • Matematica
  • Geometria
  • Terza pagina
  • Carta millimetrata
  • Terza pagina

Equiestensione 3

  • Riconoscere il parallelogramma che ha la stessa area del rettangolo
  • Matematica
  • Geometria
  • Terza pagina
  • Carta millimetrata
  • Terza pagina

Equiestensione 4

  • Riconoscere il rombo che ha la stessa area del rettangolo
  • Matematica
  • Geometria
  • Terza pagina
  • Carta millimetrata
  • Terza pagina

Area antropologica

Area antropologica

Scansione mono/bi-tasto

Sintesi vocale

Stampa report

Versione

Percorso

Il tempo

Orologio

  • solo ore
  • ora e mezz’ore
  • quarti d’ora
  • 5 minuti
  • orologio

X

2.3

  • Area antropologica
  • Il tempo

giorni e mesi

  • riordina i giorni della settimana
  • ciclo dei giorni della settimana
  • riordina in mesi dell’anno
  • ciclo dei mesi dell’anno
  • l’agenda

1.6

  • Area antropologica
  • Il tempo

Linea del tempo

  • Costruire linee del tempo
  • Indicazioni nel video (Informazioni / Indicazioni d’uso)

X

2.0

  • Area antropologica
  • Il tempo

Il tempo: ordine temporale

Ordine temporale 1° – Braccio di Ferro

  • Visualizzare brevissimi clip video e riorganizzare in sequenza le immagini
  • 3 / 4 / 5 immagini

X

2.0

  • Area antropologica
  • Il tempo
  • Ordine temporale

Ordine temporale 2° – Daffy Duck

  • Visualizzare brevissimi clip video e riorganizzare in sequenza le immagini
  • 3 / 4 / 5 /6 immagini

X

2.0

  • Area antropologica
  • Il tempo
  • Ordine temporale

Ordine temporale 3°

  • Riorganizzare in sequenza le immagini (l’animazione è il feedback dopo l’esatto riordinamento)
  • 3 / 4 / 5 immagini

X

2.0

  • Area antropologica
  • Il tempo
  • Ordine temporale

l’ordine delle frasi

  • sequenze di tre / quattro / cinque frasi

X

X

X

1.5

  • Area antropologica
  • Il tempo
  • Ordine temporale

Le fiabe di Ca’ Lino - 4 sequenze

  • Inserire immagini e testi realizzati dai bambini per atività di ordinamento / abbinamento
  • sono presenti fiabe invenate nella scuola di Ca’ Lino
  • Area antropologica
  • Il tempo
  • Ordine temporale

Le fiabe di Ca’ Lino - 6 sequenze

  • Inserire immagini e testi realizzati dai bambini per atività di ordinamento / abbinamento
  • sono presenti fiabe invenate nella scuola di Ca’ Lino
  • Area antropologica
  • Il tempo
  • Ordine temporale

C’era... c’è 1

  • Area antropologica
  • Il tempo
  • Ordine temporale

C’era... c’è 2

  • Area antropologica
  • Il tempo
  • Ordine temporale

Lo spazio

La coccinella

  • Percorsi utilizzando le frecce

1.0

  • Area antropologica
  • Lo spazio

Il bruco

  • Percorsi utilizzando le frecce

1.0

  • Area antropologica
  • Lo spazio

Lo spazio: davanti e dietro

Davanti – dietro – 1

  • Chi c’è davanti?
  • Chi c’è dietro?
  • Chi c’è davanti/dietro?
  • E’ davanti – è dietro
  • vero o falso
  • trova l’immagine esatta

X

X

1.6

  • Area antropologica
  • Lo spazio
  • Davanti dietro

Davanti – dietro – 2

  • Chi è davanti a tutti?
  • Chi è dietro a tutti?
  • Chi è davanti/ dietro a tutti?
  • Chi è proprio davanti?
  • Chi è proprio dietro?
  • Chi è proprio davanti/dietro?
  • E’ più avanti / più indietro
  • Vero o falso
  • Tabella

X

X

1.6

  • Area antropologica
  • Lo spazio
  • Davanti dietro

Davanti – dietro – 3

  • Tabelle varie (vista dall’alto e vista lateriale)
  • sistema le palline davanti/dietro e ai lati di Toby (vista dall’alto e laterale)

X

X

1.6

  • Area antropologica
  • Lo spazio
  • Davanti dietro

Davanti – dietro – 4

  • sistemare le palline davanti/dietro e ai lati di Toby (vista dall’alto e laterale)
  • cammina davanti/dietro
  • trova l’immagine esatta (vista similare / viste diverse)

X

X

1.6

  • Area antropologica
  • Lo spazio
  • Davanti dietro

Lo spazio: destra e sinistra

Destra sinistra 1° - vai a... destra o sinistra

  • Clicca sui pesciolini
  • Clicca sugli uccellini
  • Orientato come me
  • Orientato diversamente da me
  • Orientamento casuale

X

2.0

  • Area antropologica
  • Lo spazio
  • Destra sinistra

Destra sinistra 2° - Tilly e Wolfie

  • Chi è a destra?
  • Chi è a sinistra?
  • Chi è a destra? Chi è a sinistra?
  • È a destra dì ... è a sinistra di
  • Vero o falso

X

X

2.0

  • Area antropologica
  • Lo spazio
  • Destra sinistra

Destra sinistra 3°

  • Chi è a destra di tutti?
  • Chi è a sinistra di tutti?
  • Chi è a destra/ a sinistra di tutti?
  • Chi è proprio a destra di...?
  • Chi è proprio a sinistra di...?
  • Chi è proprio a destra/a sinistra?
  • E’ più a destra / più a sinistra di
  • Vero o falso
  • Tabella

X

X

2.0

  • Area antropologica
  • Lo spazio
  • Destra sinistra

Destra sinistra 4°

  • Tabelle

X

2.0

  • Area antropologica
  • Lo spazio
  • Destra sinistra

Destra sinistra 5° - Groofy in palestra

  • Riconosci l’immagine esatta (tra 2 e tra 6)
  • Elimina gli intrusi

X

2.0

  • Area antropologica
  • Lo spazio
  • Destra sinistra

Destra sinistra 6° - Sandro

  • Riconosci l’immagine esatta (tra 2 e tra 6)

X

2.0

  • Area antropologica
  • Lo spazio
  • Destra sinistra

Destra sinistra 7° - Sandro

  • Riconosci l’immagine esatta tra 6
  • elimina gli intrusi

X

2.0

  • Area antropologica
  • Lo spazio
  • Destra sinistra

Destra sinistra 8° - Sandro

  • Riconosci l’immagine esatta tra 6
  • elimina gli intrusi

X

2.0

  • Area antropologica
  • Lo spazio
  • Destra sinistra

Lo spazio: dentro e fuori

Dentro fuori – 1°

  • Quale è dentro?
  • Quale è ifuori?
  • Quale è dentro/fuori
  • E’ dentro/fuori
  • vero o falso
  • tabelle

X

X

1.6

  • Area antropologica
  • Lo spazio
  • Dentro e fuori

Dentro fuori – 2°

  • Quale è dentro?
  • Quale è ifuori?
  • Quale è dentro/fuori
  • E’ dentro/fuori
  • vero o falso
  • tabelle

X

X

1.6

  • Area antropologica
  • Lo spazio
  • Dentro e fuori

Dentro fuori – 3°

  • Dentro nel rosso / dentro nel blu
  • Vero e falso
  • Tabelle

X

1.6

  • Area antropologica
  • Lo spazio
  • Dentro e fuori

Dentro fuori – 4°

  • Dentro nel rosso / dentro nel blu (insiemi intersecanti)
  • Vero e falso
  • Tabelle

X

1.6

  • Area antropologica
  • Lo spazio
  • Dentro e fuori

Lo spazio: sopra e sotto

Sopra sotto – 1

  • Quale è sopra?
  • Quale è sotto?
  • Quale è sopra/sotto
  • E’ sopra – è sotto
  • vero o falso
  • trova l’immagine esatta

X

X

1.6

  • Area antropologica
  • Lo spazio
  • Sopra sotto

Sopra sotto – 2

  • Quale è sopra a tutti?
  • Quale è sotto a tutti?
  • Quale è sopra/sotto a tutti?
  • Quale è sopra a ...?
  • Quale è sotto a ….?
  • Chi è proprio sopra/sotto?
  • E’ sopra / è sotto
  • Vero o falso
  • Tabella

X

X

1.6

  • Area antropologica
  • Lo spazio
  • Sopra sotto

Sopra sotto – 3

  • Tabelle e utilizzo di simboli

X

1.6

  • Area antropologica
  • Lo spazio
  • Sopra sotto

Lo spazio: in alto / in basso

Palloncini – 1

  • Quale è in alto?
  • Quale è in basso?
  • Quale è in alto/in basso
  • E’ in alto / in basso
  • vero o falso

X

X

1.1

  • Area antropologica
  • Lo spazio
  • In alto in basso

Palloncini – 2

  • Quale è più in alto di tutti?
  • Quale è più in basso di tutti?
  • Quale è più in alto /più in basso di tutti?
  • Quale è appena più in alto di ...?
  • Quale è appena più in basso di ….?
  • Chi è appena più in alto /appena più in basso?
  • E’ più in alto / è più in basso
  • Vero o falso
  • Tabella

X

X

1.1

  • Area antropologica
  • Lo spazio
  • In alto in basso

Palloncini – 3

  • Tabelle e utilizzo di simboli

X

1.1

  • Area antropologica
  • Lo spazio
  • In alto in basso

In alto In basso – 1

  • Quale è in alto?
  • Quale è in basso?
  • Quale è in alto/in basso
  • E’ in alto / in basso
  • vero o falso

X

X

1.1

  • Area antropologica
  • Lo spazio
  • In alto in basso

In alto In basso – 2

  • Quale è più in alto di tutti?
  • Quale è più in basso di tutti?
  • Quale è più in alto /più in basso di tutti?
  • Quale è appena più in alto di ...?
  • Quale è appena più in basso di ….?
  • Chi è appena più in alto /appena più in basso?
  • E’ più in alto / è più in basso
  • Vero o falso
  • Tabella

X

X

1.1

  • Area antropologica
  • Lo spazio
  • In alto in basso

In alto In basso – 3

  • Tabelle e utilizzo di simboli

X

1.1

  • Area antropologica
  • Lo spazio
  • In alto in basso

Atlante

Italia

  • imparare i nomi delle regioni
  • ricostruisci l’Italia
  • colora le regioni
  • capoluoghi di regione
  • abbina regioni e capoluoghi
  • imparare i nomi delle città
  • città del nord / centro / sud / tutta Italia
  • puzzle
  • immagini delle città
  • il clima

1.5

  • Area antropologica
  • Atlante

Europa

  • esplora i nomi delle nazioni
  • puzzle
  • colora
  • capitali
  • abbina stati e capitali
  • bandiere
  • inni
  • esplora i dati fisici
  • puzzle fisico

2.0

  • Area antropologica
  • Atlante

Africa

  • esplora i nomi delle nazioni
  • puzzle
  • colora
  • capitali
  • abbina stati e capitali
  • bandiere
  • inni
  • esplora i dati fisici
  • puzzle fisico

2.0

  • Area antropologica
  • Atlante

Sudamerica

  • esplora i nomi delle nazioni
  • puzzle
  • colora
  • capitali
  • abbina stati e capitali
  • bandiere
  • inni
  • esplora i dati fisici
  • puzzle fisico

2.0

  • Area antropologica
  • Atlante

Nordamerica

  • esplora i nomi delle nazioni
  • puzzle
  • colora
  • capitali
  • abbina stati e capitali
  • bandiere
  • inni
  • esplora i dati fisici
  • puzzle fisico

2.0

  • Area antropologica
  • Atlante

Asia

  • esplora i nomi delle nazioni
  • puzzle 1
  • colora
  • capitali
  • abbina stati e capitali
  • bandiere
  • inni
  • esplora i dati fisici
  • puzzle fisico

2.0

  • Area antropologica
  • Atlante

Oceania

  • esplora i nomi delle nazioni
  • puzzle
  • colora
  • capitali
  • abbina stati e capitali
  • bandiere
  • inni
  • esplora i dati fisici
  • puzzle fisico

2.0

  • Area antropologica
  • Atlante

Vari

Coordinate

  • trova la cella: lettere/numeriscrivi le coordinate: lettere/numeri
  • scrivi le coordinate: lettere/numeri o numeri

X

2.0

  • Area antropologica

Segnali stradali

X

  • Area antropologica

Lingua 2: Inglese

Lingua 2: Inglese

Scansione mono/bi-tasto

Sintesi vocale

Stampa report

Versione

Percorso

ScriviImmagini 2

  • Elaboratore di testo con inserimento automatico di immagini e lettura sincronizzata tramite sintesi vocale
  • inserisce immagini anche con verbi declinati
  • presente anche funzione di ricerca errori e suggerimento correzioni

X

X

1.0

  • Lingua 2
  • Inglese

ScriviImmagini

  • Elaboratore di testo con inserimento automatico di immagini e lettura sincronizzata tramite sintesi vocale (in inglese)

X

X

2.5

  • Lingua 2
  • Inglese

Crucipuzzle

  • schema di 25, 49, 100 e 144 caselle
  • è possibile utilizzare liste personalizzate
  • cliccando sull’immagine è possibile ascoltare il nome dell’immagine

X

X

2.0

  • Lingua 2
  • Inglese

Crossword

  • Parole crociate con definizioni a immagini
  • è possibile realizzare/caricare liste di parole personalizzate
  • presente aiuto con sinetsi vocale e testuale

X

X

2.0

  • Lingua 2
  • Inglese

Abbina

  • Abbinare parola / immagine
  • è possibile realizzare liste di parole personalizzate

X

X

1.4

  • Lingua 2
  • Inglese

Cloze

  • Testi bucati
  • è possibile realizzare propri testi bucati
  • è possibile impostare la sintesi vocale

X

X

3.1

  • Lingua 2
  • Inglese

Immagini e parole

  • ascolta la parola (o la frase) abbinata all’immagine
  • riconosci l’immagine
  • scegli tra due immagini quella corrispondente alla parola (o alla frase)
  • è possibile utilizzare parole oppure frasi (personalizzabili)

X

X

X

3.0

  • Lingua 2
  • Inglese

Leggimi

  • Selezionare e copiare il testo per leggerlo
  • è possibile visualizzare una finestra di testo per la lettura sincronizzata
  • è possibile esportare il test9 come MP3

X

1.5

  • Lingua 2
  • Inglese

Lingua2: Francese

Lingua 2: Francese

Scansione mono/bi-tasto

Sintesi vocale

Stampa report

Versione

Percorso

ScriviImmagini 2

  • Elaboratore di testo con inserimento automatico di immagini e lettura sincronizzata tramite sintesi vocale
  • inserisce immagini anche con verbi declinati
  • presente anche funzione di ricerca errori e suggerimento correzioni

X

X

1.0

  • Lingua 2
  • Francese

ScriviImmagini

  • Elaboratore di testo con inserimento automatico di immagini e lettura sincronizzata tramite sintesi vocale (in inglese)

X

X

2.5

  • Lingua 2
  • Francese

Crucipuzzle

  • schema di 25, 49, 100 e 144 caselle
  • è possibile utilizzare liste personalizzate
  • cliccando sull’immagine è possibile ascoltare il nome dell’immagine

X

X

2.0

  • Lingua 2
  • Francese

Crossword

  • Parole crociate con definizioni a immagini
  • è possibile realizzare/caricare liste di parole personalizzate
  • presente aiuto con sinetsi vocale e testuale

X

X

2.0

  • Lingua 2
  • Francese

Abbina

  • Abbinare parola / immagine
  • è possibile realizzare liste di parole personalizzate

X

X

1.4

  • Lingua 2
  • Francese

Cloze

  • Testi bucati
  • è possibile realizzare propri testi bucati
  • è possibile impostare la sintesi vocale

X

X

3.1

  • Lingua 2
  • Francese

Immagini e parole

  • ascolta la parola (o la frase) abbinata all’immagine
  • riconosci l’immagine
  • scegli tra due immagini quella corrispondente alla parola (o alla frase)
  • è possibile utilizzare parole oppure frasi (personalizzabili)

X

X

X

3.0

  • Lingua 2
  • Francese

Leggimi

  • Selezionare e copiare il testo per leggerlo
  • è possibile visualizzare una finestra di testo per la lettura sincronizzata
  • è possibile esportare il test9 come MP3

X

1.5

  • Lingua 2
  • Francese

Lingua2: Tedesco

Lingua 2: Tedesco

Scansione mono/bi-tasto

Sintesi vocale

Stampa report

Versione

Percorso

ScriviImmagini 2

  • Elaboratore di testo con inserimento automatico di immagini e lettura sincronizzata tramite sintesi vocale
  • inserisce immagini anche con verbi declinati
  • presente anche funzione di ricerca errori e suggerimento correzioni

X

X

1.0

  • Lingua 2
  • Tedesco

ScriviImmagini

  • Elaboratore di testo con inserimento automatico di immagini e lettura sincronizzata tramite sintesi vocale (in inglese)

X

X

2.5

  • Lingua 2
  • Tedesco

Crucipuzzle

  • schema di 25, 49, 100 e 144 caselle
  • è possibile utilizzare liste personalizzate
  • cliccando sull’immagine è possibile ascoltare il nome dell’immagine

X

X

2.0

  • Lingua 2
  • Tedesco

Crossword

  • Parole crociate con definizioni a immagini
  • è possibile realizzare/caricare liste di parole personalizzate
  • presente aiuto con sinetsi vocale e testuale

X

X

2.0

  • Lingua 2
  • Tedesco

Abbina

  • Abbinare parola / immagine
  • è possibile realizzare liste di parole personalizzate

X

X

1.4

  • Lingua 2
  • Tedesco

Cloze

  • Testi bucati
  • è possibile realizzare propri testi bucati
  • è possibile impostare la sintesi vocale

X

X

3.1

  • Lingua 2
  • Tedesco

Immagini e parole

  • ascolta la parola (o la frase) abbinata all’immagine
  • riconosci l’immagine
  • scegli tra due immagini quella corrispondente alla parola (o alla frase)
  • è possibile utilizzare parole oppure frasi (personalizzabili)

X

X

X

3.0

  • Lingua 2
  • Tedesco

Leggimi

  • Selezionare e copiare il testo per leggerlo
  • è possibile visualizzare una finestra di testo per la lettura sincronizzata
  • è possibile esportare il test9 come MP3

X

1.5

  • Lingua 2
  • Tedesco

Lingua2: Spagnolo

Lingua 2: Spagnolo

Scansione mono/bi-tasto

Sintesi vocale

Stampa report

Versione

Percorso

ScriviImmagini 2

  • Elaboratore di testo con inserimento automatico di immagini e lettura sincronizzata tramite sintesi vocale
  • inserisce immagini anche con verbi declinati
  • presente anche funzione di ricerca errori e suggerimento correzioni

X

X

1.0

  • Lingua 2
  • Spagnolo

ScriviImmagini

  • Elaboratore di testo con inserimento automatico di immagini e lettura sincronizzata tramite sintesi vocale (in inglese)

X

X

2.5

  • Lingua 2
  • Spagnolo

Crucipuzzle

  • schema di 25, 49, 100 e 144 caselle
  • è possibile utilizzare liste personalizzate
  • cliccando sull’immagine è possibile ascoltare il nome dell’immagine

X

X

2.0

  • Lingua 2
  • Spagnolo

Crossword

  • Parole crociate con definizioni a immagini
  • è possibile realizzare/caricare liste di parole personalizzate
  • presente aiuto con sinetsi vocale e testuale

X

X

2.0

  • Lingua 2
  • Spagnolo

Abbina

  • Abbinare parola / immagine
  • è possibile realizzare liste di parole personalizzate

X

X

1.4

  • Lingua 2
  • Spagnolo

Cloze

  • Testi bucati
  • è possibile realizzare propri testi bucati
  • è possibile impostare la sintesi vocale

X

X

3.1

  • Lingua 2
  • Spagnolo

Immagini e parole

  • ascolta la parola (o la frase) abbinata all’immagine
  • riconosci l’immagine
  • scegli tra due immagini quella corrispondente alla parola (o alla frase)
  • è possibile utilizzare parole oppure frasi (personalizzabili)

X

X

X

3.0

  • Lingua 2
  • Spagnolo

Leggimi

  • Selezionare e copiare il testo per leggerlo
  • è possibile visualizzare una finestra di testo per la lettura sincronizzata
  • è possibile esportare il test9 come MP3

X

1.5

  • Lingua 2
  • Spagnolo

Vari

Vari

Scansione mono/bi-tasto

Sintesi vocale

Stampa report

Versione

Percorso

Memoria

Memory

  • immagini immagini
  • immagini e parole
  • parole parole
  • possibilità di utilizzare carte scoperte
  • possibilit’ di realizzare memory personalizzai

X

2.5

  • Vari
  • Giochi di memoria

Memoria 1

  • Ricordare l’elemento visto

X

1.5

  • Vari
  • Giochi di memoria
  • Memoria

Memoria 2

  • Ricordare l’elemento visto

X

1.5

  • Vari
  • Giochi di memoria
  • Memoria

Memoria 3

  • Ricordare l’elemento visto

X

1.5

  • Vari
  • Giochi di memoria
  • Memoria

Gioco del Kim con immagini - 1°

  • Vengono mostrate tre immagini (è possibile impostare il tempo). Riconoscere le tre immagini tra altre. Nel primo gioco le immagini mantengono la posizione

1.0

  • Vari
  • Giochi di memoria
  • Gioco del Kim con immagini

Gioco del Kim con immagini - 2°

  • Vengono mostrate tre immagini (è possibile impostare il tempo). Riconoscere le tre immagini tra altre.

1.0

  • Vari
  • Giochi di memoria
  • Gioco del Kim con immagini

Gioco del Kim con immagini - 3°

  • Vengono mostrate quattro immagini (è possibile impostare il tempo). Riconoscere le tre immagini tra altre.

1.0

  • Vari
  • Giochi di memoria
  • Gioco del Kim con immagini

Gioco del Kim con immagini - 4°

  • Vengono mostrate cinque immagini (è possibile impostare il tempo). Riconoscere le tre immagini tra altre.

1.0

  • Vari
  • Giochi di memoria
  • Gioco del Kim con immagini

Gioco del Kim con immagini - 5°

  • Vengono mostrate tre immagini (è possibile impostare il tempo). Riconoscere le tre immagini tra altre.

1.0

  • Vari
  • Giochi di memoria
  • Gioco del Kim con immagini

Gioco del Kim con immagini - 6°

  • Vengono mostrate quattro immagini (è possibile impostare il tempo). Riconoscere le tre immagini tra altre.

1.0

  • Vari
  • Giochi di memoria
  • Gioco del Kim con immagini

Gioco del Kim con immagini - 7°

  • Vengono mostrate tre immagini (è possibile impostare il tempo). Riconoscere le tre immagini tra altre.

1.0

  • Vari
  • Giochi di memoria
  • Gioco del Kim con immagini

Gioco del Kim con immagini - 8°

  • Vengono mostrate quattro immagini (è possibile impostare il tempo). Riconoscere le tre immagini tra altre.

1.0

  • Vari
  • Giochi di memoria
  • Gioco del Kim con immagini

Gioco del Kim con lettere - 1°

  • Vengono mostrate tre immagini (è possibile impostare il tempo). Riconoscere le tre immagini tra altre.

1.0

  • Vari
  • Giochi di memoria
  • Gioco del Kim con lettere

Gioco del Kim con lettere - 2°

  • Vengono mostrate quattro immagini (è possibile impostare il tempo). Riconoscere le tre immagini tra altre.

1.0

  • Vari
  • Giochi di memoria
  • Gioco del Kim con lettere

Gioco del Kim con lettere - 3°

  • Vengono mostrate cinque immagini (è possibile impostare il tempo). Riconoscere le tre immagini tra altre.

1.0

  • Vari
  • Giochi di memoria
  • Gioco del Kim con lettere

Gioco del Kim con lettere - 4°

  • Vengono mostrate tre immagini (è possibile impostare il tempo). Riconoscere le tre immagini tra altre.

1.0

  • Vari
  • Giochi di memoria
  • Gioco del Kim con lettere

Gioco del Kim con lettere - 5°

  • Vengono mostrate quattro immagini (è possibile impostare il tempo). Riconoscere le tre immagini tra altre.

1.0

  • Vari
  • Giochi di memoria
  • Gioco del Kim con lettere

Gioco del Kim con lettere - 6°

  • Vengono mostrate cinque immagini (è possibile impostare il tempo). Riconoscere le tre immagini tra altre.

1.0

  • Vari
  • Giochi di memoria
  • Gioco del Kim con lettere

Colora

  • Memoria di lavoro: ascoltare e memorizzare le indicazioni per colorare

1.0

  • Vari
  • Giochi di memoria
  • Gioco del Kim con lettere

GufoCalcola

  • Memoria di lavoro: ascoltare e memorizzare le indicazioni per inserire le cifre. Il numero di cifre da inserire può essere personalizzato

1.0

  • Vari
  • Giochi di memoria
  • Gioco del Kim con lettere

Percorsi e labirinti

Percorsi

  • Spostarsi utilizzando t tasti freccia

X

X

2.0

  • Vari
  • Percorsi e labirinti

Labirinti

  • Spostarsi utilizzando t tasti freccia

X

X

2.0

  • Vari
  • Percorsi e labirinti

Puzzle e osservazione

Puzzle 1°

  • Puzzle classico, a trascinamento e a scambio
  • E- possibile inserire le proprie immagini

X

2.5

  • Vari
  • Puzzle e osservazione
  • Puzzle

Puzzle 2°

  • Simile al precedente, ma archivio di immagini più complesse

2.5

  • Vari
  • Puzzle e osservazione
  • Puzzle

Due parti - 1°

  • Ricomporre immagini divise a metà in verticale

1.0

  • Vari
  • Puzzle e osservazione
  • Due parti

Due parti - 2°

  • Ricomporre immagini divise a metà in orizzontale

1.0

  • Vari
  • Puzzle e osservazione
  • Due parti

Due parti - 3°

  • Ricomporre immagini divise a metà in verticale

1.0

  • Vari
  • Puzzle e osservazione
  • Due parti

Due parti - 4°

  • Ricomporre immagini divise a metà in orizzontale

1.0

  • Vari
  • Puzzle e osservazione
  • Due parti

Due parti - 5°

  • Ricomporre immagini divise a metà in verticale

1.0

  • Vari
  • Puzzle e osservazione
  • Due parti

Due parti - 6°

  • Ricomporre immagini divise a metà in orizzontale

1.0

  • Vari
  • Puzzle e osservazione
  • Due parti

Due parti - 7°

  • Ricomporre immagini divise a metà in verticale

1.0

  • Vari
  • Puzzle e osservazione
  • Due parti

Due parti - 8°

  • Ricomporre immagini divise a metà in orizzontale

1.0

  • Vari
  • Puzzle e osservazione
  • Due parti

Ombre 1

  • abbinare immagini e ombre
  • immagini molto diverse tra loro
  • 8 – 12 – 16 – 24 – 30 tessere

2.3

  • Vari
  • Puzzle e osservazione
  • Ombre

Ombre 2

  • abbinare immagini e ombre
  • immagini simili
  • 8 – 12 – 16 tessere

2.3

  • Vari
  • Puzzle e osservazione
  • Ombre

Ricomponi

  • Puzzle molto semplice

2.2

  • Vari
  • Puzzle e osservazione

Tangram

  • Gioco del tangram sia libero che con modelli *facilitati e non(

1.0

  • Vari
  • Puzzle e osservazione

Puzzle e osservazione> GiocaFigure

GiocaFigure 1

  • Abbinare due parti per ricomporre la figura intera
  • 6 8 12 16 24 30 tessere

2.3

  • Vari
  • Puzzle e osservazione
  • Giocafigure

GiocaFigure 2

  • Abbinare due parti per ricomporre la figura intera
  • 6 8 12 16 24 30 tessere

2.3

  • Vari
  • Puzzle e osservazione
  • Giocafigure

GiocaFigure 3

  • Abbinare due parti per ricomporre la figura intera
  • 6 8 12 16 24 30 tessere

2.3

  • Vari
  • Puzzle e osservazione
  • Giocafigure

GiocaFigure 4

  • Abbinare due parti per ricomporre la figura intera
  • 6 8 12 16 24 30 tessere

2.3

  • Vari
  • Puzzle e osservazione
  • Giocafigure

GiocaFigure 5

  • Abbinare due parti per ricomporre la figura intera
  • 6 8 12 16 24 30 tessere

2.3

  • Vari
  • Puzzle e osservazione
  • Giocafigure

GiocaFigure 6

  • Abbinare due parti per ricomporre la figura intera
  • 6 8 12 16 24 30 tessere

2.3

  • Vari
  • Puzzle e osservazione
  • Giocafigure

GiocaFigure 7

  • Abbinare due parti per ricomporre la figura intera
  • 6 8 12 16 24 30 tessere

2.3

  • Vari
  • Puzzle e osservazione
  • Giocafigure
  • Seconda pagina

GiocaFigure 8

  • Abbinare due parti per ricomporre la figura intera
  • 6 8 12 16 24 30 tessere

2.3

  • Vari
  • Puzzle e osservazione
  • Giocafigure
  • Seconda pagina

GiocaFigure 9

  • Abbinare due parti per ricomporre la figura intera
  • 6 8 12 16 24 30 tessere

2.3

  • Vari
  • Puzzle e osservazione
  • Giocafigure
  • Seconda pagina

Puzzle e osservazione> Incastri

Incastri 1

  • 6, 8, 12, 16, 24, 30 tessere
  • è possibile mantenere separati i due gruppi di tessere da abbinare

1.6

  • Vari
  • Puzzle e osservazione

Incastri 2

  • 6, 8, 12, 16, 24, 30 tessere
  • è possibile mantenere separati i due gruppi di tessere da abbinare

1.6

  • Vari
  • Puzzle e osservazione

Incastri 3

  • 6, 8, 12, 16, 24, 30 tessere
  • è possibile mantenere separati i due gruppi di tessere da abbinare

1.6

  • Vari
  • Puzzle e osservazione

Incastri 4

  • 6, 8, 12, 16, 24, 30 tessere
  • è possibile mantenere separati i due gruppi di tessere da abbinare

1.6

  • Vari
  • Puzzle e osservazione

Incastri 5

  • 6, 8, 12, 16, 24, 30 tessere
  • è possibile mantenere separati i due gruppi di tessere da abbinare

1.6

  • Vari
  • Puzzle e osservazione

Incastri 6

  • 6, 8, 12, 16, 24, 30 tessere
  • è possibile mantenere separati i due gruppi di tessere da abbinare

1.6

  • Vari
  • Puzzle e osservazione

Incastri 7

  • 6, 8, 12, 16, 24, 30 tessere
  • è possibile mantenere separati i due gruppi di tessere da abbinare

1.6

  • Vari
  • Puzzle e osservazione

Incastri 8

  • 6, 8, 12, 16, 24, 30 tessere
  • è possibile mantenere separati i due gruppi di tessere da abbinare

1.6

  • Vari
  • Puzzle e osservazione

Incastri 9

  • 6, 8, 12, 16, 24, 30 tessere
  • è possibile mantenere separati i due gruppi di tessere da abbinare

1.6

  • Vari
  • Puzzle e osservazione
  • Seconda pagina

Incastri 10

  • 6, 8, 12, 16, 24, 30 tessere
  • è possibile mantenere separati i due gruppi di tessere da abbinare

1.6

  • Vari
  • Puzzle e osservazione
  • Seconda pagina

Incastri 11

  • 6, 8, 12, 16, 24, 30 tessere
  • è possibile mantenere separati i due gruppi di tessere da abbinare

1.6

  • Vari
  • Puzzle e osservazione
  • Seconda pagina

Incastri 12

  • 6, 8, 12, 16, 24, 30 tessere
  • è possibile mantenere separati i due gruppi di tessere da abbinare

1.6

  • Vari
  • Puzzle e osservazione
  • Seconda pagina

Incastri 13

  • 6, 8, 12, 16, 24, 30 tessere
  • è possibile mantenere separati i due gruppi di tessere da abbinare

1.6

  • Vari
  • Puzzle e osservazione
  • Seconda pagina

Incastri 14

  • 6, 8, 12, 16, 24, 30 tessere
  • è possibile mantenere separati i due gruppi di tessere da abbinare

1.6

  • Vari
  • Puzzle e osservazione
  • Seconda pagina

Incastri 15

  • 6, 8, 12, 16, 24, 30 tessere
  • è possibile mantenere separati i due gruppi di tessere da abbinare

1.6

  • Vari
  • Puzzle e osservazione
  • Seconda pagina

Incastri 16

  • 6, 8, 12, 16, 24, 30 tessere
  • è possibile mantenere separati i due gruppi di tessere da abbinare

1.6

  • Vari
  • Puzzle e osservazione
  • Seconda pagina

Puzzle e osservazione: Percezione

Percezione 1

  • riconoscere la figura orientata come il modello
  • immagini
  • Vari
  • Puzzle e osservazione
  • Percezione

Percezione 2

  • riconoscere la figura orientata come il modello
  • lettere maiuscole
  • Vari
  • Puzzle e osservazione
  • Percezione

Percezione 3

  • riconoscere la figura orientata come il modello
  • lettere minuscole
  • Vari
  • Puzzle e osservazione
  • Percezione

Percezione 4

  • riconoscere la figura orientata come il modello
  • forme geometriche
  • Vari
  • Puzzle e osservazione
  • Percezione

Attenzione

Agnellini

  • L’agnellino compare in posizione casuale. Cliccare quando l’agnellino è visibile

1.1

  • Vari
  • Attenzione

Cattura i pesciolini

  • Il pesciolino compare in posizione casuale. Cliccare sul pesciolino quando è visibile

1.1

  • Vari
  • Attenzione

Tartaruga

  • Cliccare quando la tartaruga è sulla lattuga

1.1

  • Vari
  • Attenzione

Attenzione: trova i disegni uguali

Trova i disegni uguali - 1

  • Premere spazio quando la cornice rossa evidenzia l’immagine del modello

1.2

  • Vari
  • Attenzione
  • Trova i disegni uguali

Trova i disegni uguali - 2

  • Premere spazio quando la cornice rossa evidenzia l’immagine del modello

1.2

  • Vari
  • Attenzione
  • Trova i disegni uguali

Trova i disegni uguali - 3

  • Premere spazio quando la cornice rossa evidenzia l’immagine del modello

1.2

  • Vari
  • Attenzione
  • Trova i disegni uguali

Trova i disegni uguali - 4

  • Premere spazio quando la cornice rossa evidenzia l’immagine del modello

1.2

  • Vari
  • Attenzione
  • Trova i disegni uguali

Trova i disegni uguali - 5

  • Premere spazio quando la cornice rossa evidenzia l’immagine del modello

1.2

  • Vari
  • Attenzione
  • Trova i disegni uguali

Trova i disegni uguali - 6

  • Premere spazio quando la cornice rossa evidenzia l’immagine del modello

1.2

  • Vari
  • Attenzione
  • Trova i disegni uguali

Trova i disegni uguali - 7

  • Premere spazio quando la cornice rossa evidenzia l’immagine del modello

1.2

  • Vari
  • Attenzione
  • Trova i disegni uguali
  • Seconda pagina

Trova i disegni uguali - 8

  • Premere spazio quando la cornice rossa evidenzia l’immagine del modello

1.2

  • Vari
  • Attenzione
  • Trova i disegni uguali
  • Seconda pagina

Trova i disegni uguali - 9

  • Premere spazio quando la cornice rossa evidenzia l’immagine del modello

1.2

  • Vari
  • Attenzione
  • Trova i disegni uguali
  • Seconda pagina

Trova i disegni uguali - 10

  • Premere spazio quando la cornice rossa evidenzia l’immagine del modello

1.2

  • Vari
  • Attenzione
  • Trova i disegni uguali
  • Seconda pagina

Trova i disegni uguali - 11

  • Premere spazio quando la cornice rossa evidenzia l’immagine del modello

1.2

  • Vari
  • Attenzione
  • Trova i disegni uguali
  • Seconda pagina

Trova i disegni uguali - 12

  • Premere spazio quando la cornice rossa evidenzia l’immagine del modello

1.2

  • Vari
  • Attenzione
  • Trova i disegni uguali
  • Seconda pagina

Attenzione: trova le lettere uguali

Trova le lettere uguali - 1

  • Premere spazio quando la cornice rossa evidenzia la lettera del modello

1.2

  • Vari
  • Attenzione
  • Trova i disegni uguali

Trova le lettere uguali - 2

  • Premere spazio quando la cornice rossa evidenzia la lettera del modello

1.2

  • Vari
  • Attenzione
  • Trova i disegni uguali

Trova le lettere uguali - 3

  • Premere spazio quando la cornice rossa evidenzia la lettera del modello

1.2

  • Vari
  • Attenzione
  • Trova i disegni uguali

Trova le lettere uguali - 4

  • Premere spazio quando la cornice rossa evidenzia la lettera del modello

1.2

  • Vari
  • Attenzione
  • Trova i disegni uguali

Suoni

Suoni

  • ascolta
  • ascolta tra 6
  • riconosci tra 2, 3, 4, 6
  • ordina

X

2.0

  • Vari
  • Suoni

Acuto o grave?

  • ordinamenti
  • abbinamenti di suoni
  • la scala

1.0

  • Vari
  • Suoni

Forte o debole?

  • ordinamenti
  • abbinamenti di suoni
  • la scala

1.0

  • Vari
  • Suoni

Lungo o breve?

  • ordinamenti

1.0

  • Vari
  • Suoni

Strumenti

  • ascolta
  • ascolta tra 6
  • riconosci tra 2, 3, 4, 6
  • ordina

X

1.0

  • Vari
  • Suoni

Ritmi sonori

  • Riconoscere ritmi da 3,4,5,6
  • memorizzare i suoni

1.1

  • Vari
  • Suoni

Altri

Diario

  • Gestire il diario settimanale delle attività e i compiti

X

X

2.1

  • Vari

Facce buffe

  • Inventa tu
  • Ricorda
  • Copia il viso
  • Identikit

X

2.0

  • Vari

Garage

  • Porta l’auto fuori dal garage

1.0

  • Vari
  • Seconda pagina

Abbinamenti logici

  • Abbinare tra loro immagini (tra 3,4,5 alternative)

X

1.0

  • Vari

Mescola i colori

  • Mescolare tra i loro i sei colori forniti per realizzarne altri e colorare i disegni.
  • è possibile salvare e recuperare i colori realizzati.

1.0

  • Vari
  • Seconda pagina

Colorissimi

  • Puzzle di colori (tre livelli di difficoltà)

1.0

  • Vari
  • Seconda pagina

Ape e fiori

  • Cliccare sulle celle per realizzare il percorso
  • Vari
  • Seconda pagina

Sudoku

  • Sudoku con varie facilitazioni e livelli
  • Vari
  • Seconda pagina

Espressioni del viso

  • Riconoscere le espressioni

1.1

  • Vari
  • Seconda pagina
  • In garage
  • Leggere le frasi e sistemare le automobili seguendo le informazioni

X

X

2.1

  • Vari
  • Seconda pagina

Giochi di Enrico

Gioco 22

  • Due giocatori a turno tolgono una carta che va ad aggiungersi a una somma comune.
  • Vince il giocatore che arriva a 22 punti oppure che riesce a fare in modo che il suo avversario superi questo punteggio.
  • Vari
  • Seconda pagina
  • Giochi di Enrico

Damigiane

  • Travasare per disribuire le quantità
  • Vari
  • Seconda pagina
  • Giochi di Enrico

Crucipixel

  • Realizzare il disegno seguendo lo schema (i numeri a lato della griglia indicano quante caselle sono colorate nella riga/colonna)
  • Vari
  • Seconda pagina
  • Giochi di Enrico

Hexy

  • I due giocatori devono disporre le proprie pedine in modo da formare una linea continua tra i due lati opposti del proprio colore.
  • Vari
  • Seconda pagina
  • Giochi di Enrico

Cubi

  • Quale immagine dello sviluppo corrisponde al cubo?
  • Vari
  • Seconda pagina
  • Giochi di Enrico

Solitario

  • Il gioco è piuttosto complesso. Vanno poszionate più carte possibili sulla griglia.
  • La carta deve essere scelta cliccando sul tasto ‘Carta’. Va poi posizionata sulla scacchiera con un click del mouse: ogni carta adiacente deve avere o lo stesso valore ma di segno diverso, oppure medesimo segno ed un valore ‘vicino’ (il 7 può toccare il 6 e l’8, l’asso può toccare il 2 e il re).
  • All’avvio quattro carte sono già posizionate.
  • Scopo del gioco è totalizzare il massimo dei punti.
  • Ogni carta posizionata vale 1, più un punto per ogni carta adiacente.
  • Vari
  • Seconda pagina
  • Giochi di Enrico

Palline

  • Le caselle sono unite tra loro da strade. Cliccando su una pallina, questa si sposta nella casella opposta,se questa non è occupata da un’altra pallina. Scopo del gioco è rimettere le palline nelle caselle dello stesso colore.
  • Sono presenti più schemi.
  • Vari
  • Seconda pagina
  • Giochi di Enrico

Fanoronona

  • Gioco di coppia
  • Indicazioni all’interno del gioco stesso
  • Vari
  • Seconda pagina
  • Giochi di Enrico

Battaglia Navale

  • è possibile giocare in due, oppure con il computer
  • Vari
  • Seconda pagina
  • Giochi di Enrico
  • Seconda pagina

7 regine

  • Disporre le regine sulla scacchiera in modo che non siano sulla stessa riga/colonna/diagonale di altre regine
  • sono presenti più livelli
  • Vari
  • Seconda pagina
  • Giochi di Enrico
  • Seconda pagina

Tria

  • Gioco di coppia
  • Indicazioni all’interno del gioco stesso
  • Vari
  • Seconda pagina
  • Giochi di Enrico
  • Seconda pagina

Virus

  • Scopo del gioco è “propagare il virus” (colorare il maggior numero di celle con lo stesso colore).
  • Scegliendo un colore, tutte le celle dell’infezione assumeranno il colore scelto: se vi sono celle adiacenti del colore la dimensione dell’infezione aumenta.
  • Vi sono 25 mosse a disposizione.
  • Vari
  • Seconda pagina
  • Giochi di Enrico
  • Seconda pagina

Supernumerix

  • colorare le celle (indicazioni all’interno del gioco)
  • Vari
  • Seconda pagina
  • Giochi di Enrico
  • Seconda pagina

Vie

  • Inserire i numeri da 0 a 7 in modo che due numeri consecutivi non siano collegati da una linea
  • Vari
  • Seconda pagina
  • Giochi di Enrico
  • Seconda pagina

Lingotti

  • Pesa i lingotti per scoprire quale è falso
  • Vari
  • Seconda pagina
  • Giochi di Enrico
  • Seconda pagina

Nim

  • gioco logico reso famoso dall’omonimo film di Alain Resnais.
  • Si gioca con 16 fiammiferi disposti su 4 file: le file comprendono 7, 5, 3 e 1 fiammiferi. Ad ogni mossa un giocatore può prendere quanti fiammiferi vuole, ma sempre e solo da una fila. Vince chi costringe l’avversario a prendere l’ultimo fiammifero.
  • Vari
  • Seconda pagina
  • Giochi di Enrico
  • Seconda pagina

Musica

  • semplice tastiera
  • Vari
  • Seconda pagina
  • Giochi di Enrico
  • Terza pagina

Tre scatole

  • travasare i sassolini da una scatola all’altra in modo che ogni scatola ne contenga 8 (indicazioni all’interno del programma)
  • Vari
  • Seconda pagina
  • Giochi di Enrico
  • Terza pagina

Cripto-rettangolo

  • indovinare la frase crittografata (con schema aiuto)
  • Vari
  • Seconda pagina
  • Giochi di Enrico
  • Terza pagina

Cripto-frase

  • ndovinare la frase crittografata (senza schema, ma con possibilità di richiedere aiuto)
  • Vari
  • Seconda pagina
  • Giochi di Enrico
  • Terza pagina

Castello e cavalieri

  • Disporre i 24 cavalieri in modo che ogni lato sia difeso da 9 cavalieri
  • Vari
  • Seconda pagina
  • Giochi di Enrico
  • Terza pagina

Salto del cavallo

  • Spostare il cavallo in modo da colorare il più caselle possibile
  • Vari
  • Seconda pagina
  • Giochi di Enrico
  • Terza pagina

Tris

  • Vari
  • Seconda pagina
  • Giochi di Enrico
  • Terza pagina

Coding

Per l’utilizzo di Blockly consiglio il testo “Attività di coding nella scuola primaria”.

Coding

Scansione mono/bi-tasto

Sintesi vocale

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Percorso

Bockly: Betta Coniglietta

trova le carote

  • 1 … 9 : raggiungere (e mangiare) la carota
  • Coding
  • Blockly
  • Betta Coniglietta

Quali carote?

  • 1 ... 3 : sono presenti più carote: scegliere quale mangiare
  • Coding
  • Blockly
  • Betta Coniglietta

Massimo ... blocchi - 1°

  • 1 ... 3 : scegliere la carota che si può mangiare con il massimo di un numero di blocchi
  • Coding
  • Blockly
  • Betta Coniglietta

Riordina i blocchi - 1°

  • 1 ... 5 : i blocchi sono già presenti nell’area di lavoro. vanno riordinati per realizzare il diagramma di flusso.
  • Coding
  • Blockly
  • Betta Coniglietta

Ottimizza il codice

  • 1 ... 2 : il diagramma di flusso è già presente, ma vi sono istruzioni inutili. Eliminarle.
  • Coding
  • Blockly
  • Betta Coniglietta

Tanti passi

  • 1 ... 4 : inserita una nuova istruzione che permette di calcolare il numero dei passi.
  • Coding
  • Blockly
  • Betta Coniglietta

Massimo ... blocchi - 2°

  • 1 ... 5 : è possibile fare più passi con un’unica istruzione.
  • scegliere la carota che si può mangiare con il massimo di un numero di blocchi
  • Coding
  • Blockly
  • Betta Coniglietta

Riordina i blocchi - 2°

  • 1 ... 7: è possibile fare più passi con un’unica istruzione.
  • i blocchi sono già presenti nell’area di lavoro. vanno riordinati per realizzare il diagramma di flusso.
  • Coding
  • Blockly
  • Betta Coniglietta

Usa ... blocchi

  • 1 ... 4 :raggiungi una carota utilizzando tutti i blocchi presenti sulla scrivania
  • Coding
  • Blockly
  • Betta Coniglietta

Betta torna a casa

  • 1 … 12 : Realizzare il percorso
  • Coding
  • Blockly
  • Betta Coniglietta

Betta sbaglia strada: aiutala!

  • 1 – 2 : I blocchi sono già sistemati, ma sono presenti errori nelle variabili - Correggere gli errori
  • Coding
  • Blockly
  • Betta Coniglietta

Blockly: Milly

Milly

  • 1 ... 4: Aiuta Milly a raccogliere i fiori (sequenze lineari)
  • Coding
  • Blockly
  • Milly

Blockly: Ranocchia

Aiuta Ranocchia a raggiungere la ninfea

  • 1 : Una sola rotazione -partenza da sud
  • 2 : Partenza da est
  • 3 : partenza da ovest
  • 4 : Partenza da nord
  • 5 ... 12 : labirinti vari
  • Coding
  • Blockly
  • Ranocchia

Altri stagni

  • 1 : ruotare una o più volte (rotazioni di 60°) – la distanza è sempre di un passo
  • 2 : ruotare – la distanza è sempre di un passo
  • 3 – 4 – 5 : I passi sono anche più di uno
  • si ruota solo una volta (impostando il numero di volte)
  • 6 … 12 : Può essere necessario ruotare più volte (impostando il numero di volte)
  • Coding
  • Blockly
  • Ranocchia

Blockly: Ape Logica

Ripeti fino al fiore

  • 1 ... 4 :Utilizzare il blocco ‘ripeti’
  • Coding
  • Blockly
  • Ape Logica

Avanti e indietro

  • 1 ...2: viene introdotta la variabile avanti e indietro
  • Coding
  • Blockly
  • Ape Logica

Se c’è strada....

  • 1 ...2: se .... allora ....
  • Coding
  • Blockly
  • Ape Logica

Blockly: Strade

Strade

  • 1 … 3 : condurre l’automobile in garage
  • I cicli (ripeti) – ripetere numero di volte
  • Coding
  • Blockly
  • Strade

Blockly: Collane

Collane

  • 1 : Colorare le collane . I cicli (ripeti) – ripetere fino al termine
  • 2 …5 : Colorare le collane . I cicli (ripeti) – ripetere numero di volte
  • Coding
  • Blockly
  • Collane

Blockly: Missione spaziale

Missione spaziale

  • 1 … 3 : Impostare la direzione (angoli)
  • Coding
  • Blockly
  • Missione spaziale

Blockly: Problemi

Problemi 1

  • Addizioni e sottrazioni
  • Coding
  • Blockly
  • Problemi

Problemi 2

  • Moltiplicazioni
  • Coding
  • Blockly
  • Problemi

Problemi 3

  • Problemi a più operazioni
  • Coding
  • Blockly
  • Problemi

Problemi 4

  • Problemi a più operazioni
  • Coding
  • Blockly
  • Problemi

Problemi 5

  • Euro e costi
  • Problemi a più operazioni
  • Coding
  • Blockly
  • Problemi

Problemi liberi

  • Coding
  • Blockly
  • Problemi

Blockly: Tartaruga

Ripeti 1°

  • Riprodurre il disegno proposto
  • Coding
  • Blockly
  • Tartaruga

Ripeti 2°

  • Riprodurre il disegno proposto
  • Coding
  • Blockly
  • Tartaruga

Ripeti 3°

  • Riprodurre il disegno proposto
  • Coding
  • Blockly
  • Tartaruga

Penna su - penna giù

  • Coding
  • Blockly
  • Tartaruga

Colori

  • Coding
  • Blockly
  • Tartaruga

Angoli di 45° - 1

  • Coding
  • Blockly
  • Tartaruga

Angoli di 45° - 2

  • Coding
  • Blockly
  • Tartaruga

Angoli di 45° - 3

  • Coding
  • Blockly
  • Tartaruga

Angoli di 45° - 4

  • Coding
  • Blockly
  • Tartaruga

Tartaruga libera

  • Coding
  • Blockly
  • Tartaruga

Blockly: Tubi

Tubi 1

  • Es: I numeri maggiori (o minori) di 6 devono entrare nel piatto argento
  • Coding
  • Tubi

Tubi 2

  • Es: I numeri maggiori (o minori) di 6 devono entrare nel piatto rosso. Gli altri nel piatto argento.
  • Coding
  • Tubi

Tubi 3

  • Es: I numeri maggiori (o minori) di 6 devono entrare nel piatto rosso. Gli altri nel piatto verde.
  • Coding
  • Tubi

Tubi 4

  • Es: I numeri maggiori di 4 e minori di 7 devono entrare nel piatto argento
  • Coding
  • Tubi

Tubi 5

  • Es: I numeri maggiori di 4 e minori di 7 devono entrare nel piatto rosso. Gli altri nel piatto argento.
  • Coding
  • Tubi

Tubi 6

  • Es: I numeri maggiori (o minori) di 6 devono entrare nel piatto rosso. Gli altri nel piatto verde.
  • Coding
  • Tubi

Scratch

Il prato

  • Primo progetto con Scratch:
  • come gestire sfondi e sprite,
  • come avviare e interrompere un’animazione,
  • come gestire i costumi (proprietà di un oggetto),
  • alcune azioni di un oggetto,
  • come copiare le azioni da un oggetto all’altro,
  • come realizzare un video della nostra animazione.
  • Coding
  • Scratch

Lo stagno

  • Secondo progetto con Scratch
  • Vengono “rimesse in gioco” le istruzioni utilizzate nel primo progetto.
  • Coding
  • Scratch

In fondo al mare

  • Terzo progetto con Scratch:
  • Vengono “rimesse in gioco” le istruzioni utilizzate nel primo progetto.
  • Come completare un’animazione
  • Coding
  • Scratch

Biglietto di auguri multimediale

  • Quarto progetto con Scratch:
  • riuso del codice già sperimentato,
  • realizzare uno sprite da zero,
  • utilizzo dello strumento testo,
  • come inserire le lettere accentate,
  • come inserire una musica,
  • Coding
  • Scratch

Drape

Drape

  • Drape è un programma decisamente “datato” (è del 1998), ma nonostante alcune limitazioni tecniche dipendenti appunto dal periodo di realizzazione, rimane a mio parere un ottimo strumento per alcune attività di coding.
    Il programma funziona perfettamente anche sui nuovi sistemi operativi (l’ho testato su Windows 7, 8 e 10). L’unica reale limitazione è la dimensione (800x600), che rende la finestra molto piccola su schermi con risoluzioni alte.
  • Nella pagina del programma sono disponibili indicazioni d’uso ed esempi di attività.
  • Coding
  • Drape

Lim Lingua

Lim Lingua

Scansione mono/bi-tasto

Sintesi vocale

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Versione

Percorso

Fantasia di parole

  • Comporre parole / frasi utilizzando i cartellini

2.9

  • Lim lingua

Inizia per …...

  • Trascinare le immagini rispetto alla sillaba iniziale
  • Vocali - M – R – L – F – S

1.0

  • Lim lingua
  • Inizia per

Inizia per …...

  • Trascinare le immagini rispetto alla sillaba iniziale
  • N – D – T – P – V – B

1.0

  • Lim lingua
  • Inizia per
  • Seconda pagina

Inizia per …...

  • Trascinare le immagini rispetto alla sillaba iniziale
  • Z - C dolce – C duro - G dolce – G duro -

1.0

  • Lim lingua
  • Inizia per
  • Terza pagina

Abbina

  • Abbinare le parole con l’immagine
  • E’ possibile selezionare le lettere da utilizzare

1.0

  • Lim lingua

Immagini iniziali

  • Ricostruire la parola utilizzando le iniziali delle immagini visualizzate
  • E’ possibile selezionare le lettere da utilizzare

1.0

  • Lim lingua

Vocali

  • Abbinare iniziale e immagine

1.0

  • Lim lingua

Parola esatta

  • Abbinare parola e immagine
  • E’ possibile selezionare le lettere da utilizzare

1.0

  • Lim lingua

Parole crociate 1

  • Parole crociate con definizioni a immagini
  • è possibile realizzare/caricare liste di parole personalizzate
  • presente aiuto con sintesi vocale e testuale
  • è possibile attivare / disattivare il controllo degli errori

2.0

  • Lim lingua

Parole crociate 2

  • Parole crociate con definizioni a immagini
  • è possibile definire le lettere da utilizzare (vengono generati schemi che utilizzano solo le lettere impostate)
  • presente aiuto con sintesi vocale
  • è possibile attivare / disattivare il controllo degli errori

1.5

  • Lim lingua

Scrivi le parole

  • Comporre la parola con le lettere
  • è possibile definire le lettere da utilizzare

1.0

  • Lim lingua
  • Seconda pagina

Scrivi in corsivo

  • Foglio nel quale è possibile scrivere con un font corsivo all’interno della rigatura
  • E’ possibile impostare o meno righe colorate
  • E’ possibile optare per due font diversi

1.0

  • Lim lingua
  • Seconda pagina

Memory

  • Abbinare parola e immagine
  • E’ possibile selezionare le lettere da utilizzare

1.0

  • Lim lingua
  • Seconda pagina

Crucipuzzle 5 x 5

1.0

  • Lim lingua
  • Seconda pagina
  • Crucipuzzle

Crucipuzzle 7 x 7

1.0

  • Lim lingua
  • Seconda pagina
  • Crucipuzzle

Crucipuzzle 10 x 10

1.0

  • Lim lingua
  • Seconda pagina
  • Crucipuzzle

Crucipuzzle 12 x 12

1.0

  • Lim lingua
  • Seconda pagina
  • Crucipuzzle

Anagramma

  • Ricostruire la parola
  • E’ possibile selezionare le lettere da utilizzare

1.0

  • Lim lingua
  • Seconda pagina

Tabella articoli

  • Tabella a doppia entrata

1.0

  • Lim lingua
  • Seconda pagina

Tabella frasi

  • Tabella a doppia entrata

1.0

  • Lim lingua
  • Seconda pagina

Lim matematica

Lim Matematica

Scansione mono/bi-tasto

Sintesi vocale

Stampa report

Versione

Percorso

Caccia al tesoro

Caccia al tesoro – 1°

  • Ipotesi di attività:
  • trovare un elemento tra tanti seguendo le indicazioni (le indicazioni devono essere fornite dall’insegnante o dai compagni)
  • nascondere un elemento mentre i bambini non vedono e chiedere loro di descriverlo ricavando le informazioni da righe / colonne
  • è possibile nascondere/visualizzare gli elementi con un clic

1.0

  • Lim matematica
  • Caccia al tesoro

Caccia al tesoro – 2°

  • come sopra

1.0

  • Lim matematica
  • Caccia al tesoro

Caccia al tesoro – 3°

  • come sopra

1.0

  • Lim matematica
  • Caccia al tesoro

Caccia al tesoro – 4°

  • come sopra

1.0

  • Lim matematica
  • Caccia al tesoro

Entro il 10

Numeri entro 10

  • Sono molte decine di attività.
  • Possono essere impostate come campo numerico entro 5, entro 9, entro 10
  • ogni attività ha una corrispondente in Schedario (per la generazione di schede a stampa)

1.0

  • Lim matematica
  • Entro il 10

Entro 10 – quantità

  • Ipotesi di attività:
  • riconoscere velocemente la quantità: le figure sono disposte sempre nello stesso modo, come due gruppi da 5.
  • è possibile sia generare casualmente i numeri da leggere che procedere aggiungendo/togliendo 1

1.0

  • Lim matematica
  • Entro il 10

Entro 10 – quantità 2

  • Ipotesi di attività:
  • riconoscere velocemente la quantità: le figure sono disposte sempre nello stesso modo, come due gruppi da 5.
  • è possibile:
  • generare casualmente i numeri da leggere reamite il pulsante
  • procedere aggiungendo/togliendo 1
  • cliccare direttamente sulle celle per colorarla / decolorarle

1.0

  • Lim matematica
  • Entro il 10

Entro 10 – mani

  • Ipotesi di attività:
  • riconoscere velocemente la quantità espressa con le dita
  • è possibile sia generare casualmente i numeri da leggere che procedere aggiungendo/togliendo 1

1.0

  • Lim matematica
  • Entro il 10

Entro 10 – foglio trasparente

  • Ipotesi di attività:
  • l’attività può essere poi riproposta individualmente utilizzando un foglio di carta da sovrapporre alla linea dei numeri
  • conteggi progressivi e regressivi
  • Dov’è il numero?: nascondere i numeri e formare la quantità spostando il foglio trasparente
  • Quanti numeri sono nascosti?: eliminare la trasparenza, formare la quantità e indovinare quanti sono i numeri nascosti
  • Addizioni e sottrazioni: spostare il foglio trasparente verso destra/sinistra per eseguire le operazioni
  • Addizioni e sottrazioni con il numero 5

1.0

  • Lim matematica
  • Entro il 10

Entro 20

Numeri entro 20

  • Sono molte decine di attività.
  • ogni attività ha una corrispondente in Schedario (per la generazione di schede a stampa)

1.0

  • Lim matematica
  • Entro il 20

Entro 20 – quantità

  • Ipotesi di attività:
  • riconoscere velocemente la quantità: le figure sono disposte sempre nello stesso modo, come gruppi da 5.
  • aggiungere/togliere 10
  • è possibile sia generare casualmente i numeri da leggere che procedere aggiungendo/togliendo 1 - 10

1.0

  • Lim matematica
  • Entro il 20

Entro 20 – quantità 2

  • Ipotesi di attività:
  • riconoscere velocemente la quantità: le figure sono disposte sempre nello stesso modo, come gruppi da 5.
  • aggiungere/togliere 10
  • è possibile sia generare casualmente i numeri da leggere che procedere aggiungendo/togliendo 1 - 10

1.0

  • Lim matematica
  • Entro il 20

Entro 20 – foglio trasparente

  • Ipotesi di attività:
  • l’attività può essere poi riproposta individualmente utilizzando un foglio di carta da sovrapporre alla linea dei numeri
  • conteggi progressivi e regressivi
  • Dov’è il numero?: nascondere i numeri e formare la quantità spostando il foglio trasparente
  • Quanti numeri sono nascosti?: eliminare la trasparenza, formare la quantità e indovinare quanti sono i numeri nascosti
  • Addizioni e sottrazioni: spostare il foglio trasparente verso destra/sinistra per eseguire le operazioni
  • Addizioni e sottrazioni con i numeri 5 e 10

1.0

  • Lim matematica
  • Entro il 20

Entro 20 – foglio trasparente 2

  • Ipotesi di attività:
  • l’attività può essere poi riproposta individualmente utilizzando un foglio di carta da sovrapporre alla linea dei numeri
  • individuare la corrispondenza in verticale (che verrà ripresa poi nella costruzione del centinaio)
  • Dov’è il numero?: nascondere i numeri e formare la quantità spostando il foglio trasparente
  • Quanti numeri sono nascosti?: eliminare la trasparenza, formare la quantità e indovinare quanti sono i numeri nascosti
  • Quale numero c’è sotto a... ?: togliere la trasparenta
  • Addizioni e sottrazioni: spostare il foglio trasparente verso destra/sinistra per eseguire le operazioni
  • Addizioni e sottrazioni con i numeri 5 e 10
  • Addizioni e sottrazioni con il 10 spostandosi in alto/basso

1.1

  • Lim matematica
  • Entro il 20

Entro 20 – numeri in lettere

  • Ipotesi di attività:
  • spostare le etichette per formare il numero; cliccando sulla freccia si alterna la scritta nell’etichetta( es. dieci – dici - dicia)

1.0

  • Lim matematica
  • Entro il 20

ENTRO 99

Numeri entro 99

  • Sono molte decine di attività.
  • ogni attività ha una corrispondente in Schedario (per la generazione di schede a stampa)

1.0

  • Lim matematica
  • Entro il 20

Entro 99 – quantità

  • Ipotesi di attività:
  • riconoscere velocemente la quantità
  • è possibile sia generare casualmente i numeri da leggere che procedere aggiungendo/togliendo

1.0

  • Lim matematica
  • Entro il 99

Entro 99 – foglio trasparente

  • Ipotesi di attività:
  • l’attività può essere poi riproposta individualmente utilizzando un foglio di carta da sovrapporre alla tabella dei numeri
  • Dov’è il numero?: nascondere i numeri e formare la quantità spostando il foglio trasparente
  • Quanto manca a 100?: eliminare la trasparenza, formare la quantità e indovinare quanti sono i numeri nascosti
  • Quale numero c’è a destra/sotto a... ?: togliere la trasparenza ed indovinare i numeri vicini
  • Addizioni e sottrazioni: spostare il foglio trasparente verso destra/sinistra alto/basso per eseguire le operazioni

1.0

  • Lim matematica
  • Entro il 99

Entro 99 – numeri in lettere

  • Ipotesi di attività:
  • spostare le etichette per formare il numero; cliccando sulla freccia si alterna la scritta nell’etichetta( es. dieci – dici - dicia)

1.0

  • Lim matematica
  • Entro il 99

Entro 99 – tabella

  • generare automaticamente i numeri o costruirli cliccando sulle celle
  • Ipotesi di attività:
  • Costruire il numero
  • Quanto manca a 100?
  • aggiungere/togliere sempre 10
  • aggiungere/togliere sempre 5
  • de-selezionando ‘costruisci automaticamente il numero’ è possibile utilizzare due colori per eseguire addizioni e sottrazioni

1.0

  • Lim matematica
  • Entro il 99

Euro

Centesimi

1.0

  • Lim matematica
  • Euro

Monete

1.0

  • Lim matematica
  • Euro

Euro

1.0

  • Lim matematica
  • Euro

Tabelle

Tabella dei numeri da 0 a 999

  • Ipotesi di attività:
  • Dov’è il numero?: trovare velocemente un numero e colorarlo
  • Che numero è?: nascondere alcuni numeri utilizzando la matita – indovinare il numero
  • I numeri corrispondenti: leggere numeri in riga / colonna – colorare un numero e trovare i numeri corrispondenti nelle tabelle successive (36 – 136 – 236 -......)
  • Trova i numeri: trovare i numeri nelle tabelle con visualizzati solo prima riga e colonna
  • percorsi di numeri: disegnare percorsi (nella tabella con solo riga-colonna) indovinando i numeri prima di scoprirli
  • Addizioni e sottrazioni spostandosi nella tabella
  • colorare i multipli di …....

1.0

  • Lim matematica
  • Tabelle

Tabella addizioni

  • Ipotesi di attività:
  • Completa la tabella: nascondere alcuni numeri – completare la tabella e ricercare le regolarità
  • Colorare i numeri uguali
  • on un doppio clic modificare i numeri caporiga o capocolonna: ipotizzare la regola con la quale cambieranno i numeri nella tabella (ad es. se invece di 5 scrivo 15, tutti i numeri aumentano di 10)

1.0

  • Lim matematica
  • Tabelle

Tabella sottrazioni

  • Ipotesi di attività:
  • Completa la tabella: nascondere alcuni numeri – completare la tabella e ricercare le regolarità
  • Colorare i numeri uguali
  • on un doppio clic modificare i numeri caporiga o capocolonna:
  • ipotizzare la regola con la quale cambieranno i numeri nella tabella (ad es. se invece di 5 scrivo 15 sul caporiga cosa succede? Se lo faccio sul capocolonna?)

1.0

  • Lim matematica
  • Tabelle

Tabella moltiplicazioni

  • Ipotesi di attività:
  • Completa la tabella: nascondere alcuni numeri – completare la tabella e ricercare le regolarità
  • Colorare i numeri uguali
  • Con un doppio clic modificare i numeri caporiga o capocolonna: alcune osservazioni sui numeri decimali (x 0,1, x 0,5,....)

1.0

  • Lim matematica
  • Tabelle

Moltiplicazioni

Schieramenti

1.0

  • Lim matematica
  • Moltiplicazioni

Addizioni ripetute

1.1

  • Lim matematica
  • Moltiplicazioni

Moltiplicazioni sulla griglia

1.0

  • Lim matematica
  • Moltiplicazioni

Schierare per …....

  • Ridimensionando la finestra è possibile schierare i numeri in modo diverso (per 3, 4, 5,....). Cliccando su un numero è possibile evidenziarlo
  • Ipotesi di attività:
  • eseguire espressioni – es: (8x4) + 4
  • visualizzare le divisioni – es: 36:8

1.0

  • Lim matematica
  • Moltiplicazioni

Tabella moltiplicazioni del .....

  • tabelle del 2, 3, 4, 5, 6
  • Ipotesi di attività:
  • eseguire espressioni – es: (7x3) + 1
  • visualizzare le divisioni (con e senza resto), utilizzando o meno i numeri

1.0

  • Lim matematica
  • Moltiplicazioni
  • Tabelle moltiplicazioni

Tabella moltiplicazioni del .....

  • tabelle del 7, 8 e 9
  • Ipotesi di attività:
  • eseguire espressioni – es: (7x3) + 1
  • visualizzare le divisioni (con e senza resto), utilizzando o meno i numeri

1.0

  • Lim matematica
  • Moltiplicazioni
  • Tabelle moltiplicazioni
  • Seconda pagina

Strumenti vari

Abaco colorato

  • 2 aste
  • 3 aste
  • 4 aste

1.0

  • Lim matematica
  • Strumenti vari

Abaco

  • 2 aste
  • 3 aste
  • 4 aste
  • 6 aste

1.0

  • Lim matematica
  • Strumenti vari

Linea dei numeri libera

  • è possibile impostare il numero di partenza

1.0

  • Lim matematica
  • Strumenti vari

Linea dei numeri

  • possibilità di impostare numero celle visualizzate, numero di partenza, step
  • numeri positivi e negativi
  • numeri interi o decimali
  • E’ possibile dimensionare la finestra della linea dei numeri; questa rimane in primo piano (è possibile mantenere aperto il programma della LIM per annotare le attività senza che la finestra venga nascosta)

1.0

  • Lim matematica
  • Strumenti vari

Soroban

  • è posibile impostare solo numeri interi oppure anche decimali

1.0

  • Lim matematica
  • Strumenti vari

Regolo delle tabelline

  • strumento visuale per calcolare tabelline ed eseguire divisioni
  • è possibile stampare lo strumento per l’alunno

1.0

  • Lim matematica
  • Strumenti vari

Bilancia dei numeri

  • Ipotesi di attività:
  • inserire i numeri su un piatto; mettere in equilibrio
  • inserire i numeri sui due piatti; mettere in equilibrio
  • mettere in equilibrio aggiungendo due,tre,..... blocchetti
  • mettere in equilibrio eliminando blocchetti invece che aggiungendone (ovviamente i blocchetti vanno inseriti ‘ad hoc’)
  • mettere in equilibrio spostando i blocchetti da un piatto all’altro

1.0

  • Lim matematica
  • Strumenti vari

Sistema metrico decimale

Bilancia

  • Uso dei pesi

1.0

  • Lim matematica
  • Seconda pagina
  • Sistema metrico decimale

Equivalenze misure di lunghezza

  • Strumento per facilitare l’esecuzione di equivalenze

1.0

  • Lim matematica
  • Seconda pagina
  • Sistema metrico decimale

Equivalenze misure di peso/massa

  • Strumento per facilitare l’esecuzione di equivalenze
  • è possibile visualizzare o meno i sottomultipli del grammo

1.0

  • Lim matematica
  • Seconda pagina
  • Sistema metrico decimale

Equivalenze misure di capacità

  • Strumento per facilitare l’esecuzione di equivalenze

1.0

  • Lim matematica
  • Seconda pagina
  • Sistema metrico decimale

Tabelle a doppia entrata

  • Orientarsi
  • Trovare incroci (indicazioni di attività nel PDF)

1.0

  • Lim matematica
  • Seconda pagina
  • Tabelle a doppia entrata

Combina

  • nove attività
  • trascinare gli elementi per completare la tabella
  • tabelle di dimensione diversa
  • barche, case, farfalle

1.0

  • Lim matematica
  • Seconda pagina
  • Tabelle a doppia entrata

Completa

  • sei attività
  • colorare gli elementi nella tabella (le proprietà sono già indicate)
  • tabelle di dimensione diversa
  • barche, case, farfalle

1.0

  • Lim matematica
  • Seconda pagina
  • Tabelle a doppia entrata

Colora

  • sei attività
  • colorare gli elementi nella tabella (le proprietà non sono indicate)
  • è possibile iniziare a colorare il contenuto della tabella e ricavare le proprietà
  • tabelle di dimensione diversa
  • barche, case

1.0

  • Lim matematica
  • Seconda pagina
  • Tabelle a doppia entrata

Sistema

  • sei attività
  • posizionare gli elementi nella tabella
  • tabelle di dimensione diversa
  • barche, case

1.0

  • Lim matematica
  • Seconda pagina
  • Tabelle a doppia entrata

Trova le caratteristiche

  • tre attività
  • posizionare gli elementi esterni alla tabella
  • tabelle di dimensione diversa
  • barche, case

1.0

  • Lim matematica
  • Seconda pagina
  • Tabelle a doppia entrata

Mele

  • Frasi con i simboli
  • combina
  • tabella
  • completa la tabeòlla
  • registra
  • leggi la tabella
  • indovina

1.0

  • Lim matematica
  • Seconda pagina
  • Tabelle a doppia entrata
  • Tabelle 3x3

Mattia

  • Frasi con i simboli
  • combina
  • tabella
  • completa la tabeòlla
  • registra
  • leggi la tabella
  • indovina

1.0

  • Lim matematica
  • Seconda pagina
  • Tabelle a doppia entrata
  • Tabelle 3x3