Scratch: dieci progetti per iniziare

Il libro è una guida all'utilizza di Scratch 2.

Vengono relizzati passo-passo dieci progetti che permettono di apprendere l'utilizzo di Scratch 2; guida sia sul testo che con video-tutorial. I progetti possono essere riproposti in aula.

Vengono realizzate animazioni, narrazioni e semplici giochi.

Attroverso i progetti si apprenderà come

  • Gestire sfondi e sprite
  • Gestire i costumi
  • Ri-uso del codice tra oggetti
  • Realizzare un video dell'animazione
  • Gestire ill movimento e le coordinate di Scratch
  • Interazione con mouse / tastiera
  • I cicli
  • Esecuzione condizionata di istruzioni
  • Gestire i suoni, la musica, i testi
  • Variabili e parametri
  • Definizione e uso di procedure
  • Realizzare video e giochi eseguibili dal proprio progetto

 

 Il testo può essere acquistato