Maggio 2016

L'aggiornamento è disponibile per tutti i pacchetti scaricati con il testo Software didattico per la scuola primaria e per le pen-drive  datati da  "dicembre 2015" in poi. Se la data è precedente eseguire prima gli altri aggiornamenti.
Dopo l'aggiornamento la dicitura sarà "maggio 2016".
Per aggiornare il software scaricare il file di aggiornamento (il link più in basso). Decomprimere il file. Unire la cartella SwDid con quella con lo stesso nome contenente il software completo. Confermare sia l'unione della cartella che la sovrascrittura dei file esistenti (i file dell'aggiornamento devono riscrivere quelli già presenti). Per sicurezza l'operazione può essere eseguita su una copia del contenuto.

Nel file di aggiornamento sono contenuti

  • Lingua italiana - bisillabe: corretto errore di funzionamento.
  • Lingua italiana - CreaLibro: realizzazione flipbook in HTM5; inserita nuova versione; migliorate facilità d'uso e funzionamento. Le indicazioni sono all'interno del programma stesso.
  • Matematica - Addizioni: aggiornato il programma (che era obsoleto) a nuova versione; sono ora presenti tre programmi (Addizioni entro 10 - Addizioni entro 20 - Addizioni entro 99)
  • Matematica - Sottrazioni: aggiornato il programma (che era obsoleto) a nuova versione; sono ora presenti tre programmi (Sottrazioni entro 10 - Sottrazioni entro 20 - Sottrazioni entro 99)
  • Matematica - Civette: nuovo software, tipo "indovina chi": trovare la civetta che risponde ai requisiti
  • Matematica - Corrispondenza: nuovo software; semplice programma di corrispondenza uno a uno
  • Matematica - Forma la decina: nuovo software; semplice programma di raggruppameno della decina
  • Argomenti vari- Attenzione: serie di dodici nuovi programmi
    • Agnellini: un agnellino compare in posizione casuale (è possibile configurare il tempo di visibilità dell'agnellino). Cliccare quando l'agnellino è visibile.
    • Cattura i pesciolini: un pesciolino compare in posizione casuale (è possibile configurare il tempo di visibilità del pesciolino ). Cliccare sul pesciolino quando è visibile.
    • Tartaruga: la tartaruga compare in posizione casuale e si muove. Cliccare quando è sulla lattuga.
    • Trova i disegni uguali (1-2-3-4-5): i disegni di una pagina vengono evidenziati dalla scansione in ordine di lettura (da sinistra a destra, dall'alto in basso). Premere il tasto spazio quando viene evidenziata un'immagine uguale al modello presentato.
    • Trova le lettere uguali (1-2-3-4-5): come sopra, ma invece di immagini vengono presentate lettere (maiuscolo o minuscolo)
  • Argomenti vari- Memoria: serie di sedici nuovi programmi
    • Gioco del KIM con immagini (1-2-3-4-5-6-7-8): vengono mostrate immagini per un tempo configurabile. QUeste immagini vanno poi individuate tra altre. I vari software si differenziano per l'archivio immagini e per il numero di immagini da ricordare
    • Gioco del KIM con lettere (1-2-3-4-5-6): come sopra, ma invece di immagini vengono presentate lettere (maiuscolo o minuscolo)
    • Colora - 1° : memoria di lavoro; ascoltare le indicazioni, memorizzarle e poi colorare i disegni come indicato.
    • GufoCalcola: ascoltare il nome delle cifre, memorizzarle e poi scrivere la serie. Il numero delle cifre è configurabile.