Il libro è una guida all'utilizza di Scratch 2.
Vengono relizzati passo-passo dieci progetti che permettono di apprendere l'utilizzo di Scratch 2; guida sia sul testo che con video-tutorial. I progetti possono essere riproposti in aula.
Vengono realizzate animazioni, narrazioni e semplici giochi.
Attroverso i progetti si apprenderà come
- Gestire sfondi e sprite
- Gestire i costumi
- Ri-uso del codice tra oggetti
- Realizzare un video dell'animazione
- Gestire ill movimento e le coordinate di Scratch
- Interazione con mouse / tastiera
- I cicli
- Esecuzione condizionata di istruzioni
- Gestire i suoni, la musica, i testi
- Variabili e parametri
- Definizione e uso di procedure
- Realizzare video e giochi eseguibili dal proprio progetto
Il testo può essere acquistato
- su Amazon e su Unilibro (anche con il bonus docenti)
- su StreetLib (senza bonus docenti)
- su varie altre librerie.